數位化是大勢,這點玩家心裡都清楚,但「大勢」不等於「可以不商量」,索尼再次回應取消實體光碟
,明確不妥協的姿態屬實扎心。玩家想要的是「我花錢買的東西,得真的屬於我」。實體光碟能轉賣、能借人、能離線、能收藏,數位版
一鍵下架就沒了。索尼可以推數位版,但不能把選擇權也一起數字下架了。

2026年10月,索尼在發布日本國內市場新款午夜黑PS5時,由索尼互動娛樂日本亞洲代表再次確認:自2028年1月起,PlayStation生態內所有新遊戲——包括第一方和第三方——將完全停止生產實體光碟,僅通過PlayStation Store及授權數位平台發行
這不是索尼第一次宣布這件事。早在2026年7月,索尼就已公開這一計劃,隨後引發了持續三個多月的「NoDisc NoBuy
」抗議和請願活動。但10月的這次表態,被外界普遍解讀為「最終確認」:儘管請願人數超過33.5萬,索尼沒有撤回,也沒有留下討論空間。更讓玩家感到被冒犯的是,索尼曾向員工發布「最嚴格」的社交媒體準則,禁止公開談論這一爭議,被前戰神編劇Alanah Pearce評價為「只有在預料到巨大公關危機時才會這麼做」。


有玩家指出,索尼通過郵件重申數位遊戲「僅授權使用,並非售出
」,這意味著玩家花同樣的錢,買到的只是一個可以被單方面撤銷的訪問許可。IGN發起的一項兩萬四千餘人參與的投票中,91.2%的玩家明確反對取消實體光碟。前PS掌門肖恩·萊登
也公開反對,他估算那20%的實體玩家是「核心中的核心」,並提出了一個讓索尼難以迴避的問題:「如果你不擁有它,那你買的到底是什麼?」






