作為任天堂今年最後一款第一方NS遊戲,《馬力歐&路易吉RPG 兄弟齊航!》已於上周發售。
作為一個沉寂多年的系列,本作此前在國內玩家中的關注度其實很一般。然而遊戲發售前各家媒體評分的出爐,卻引起了不少玩家的關注。儘管遊戲在MC站的各家媒體均分達到了80分,但IGN僅給出5分,讓人頗感意外。
要知道IGN此前對這個系列的評價是很高的,前四部分別是9分、9分、9.5分、8分;而且這次負責評測的編輯,之前給任天堂的幾個遊戲評價也還不錯。
那麼這款遊戲品質究竟如何,80分的均分是否名不副實,任天堂是不是又一次翻車了?本文會告訴你答案。

作品簡介
如今《馬力歐》的RPG遊戲主要分為一部獨立作品和2大系列。
《超級馬力歐RPG》是相對獨立的一部作品,也是馬力歐最早的RPG遊戲;而兩大系列則是《紙片馬力歐》和《馬力歐&路易吉RPG》(簡稱《馬路RPG》)。
不算重製的話,《馬路RPG》共4代作品,原先的開發商已經倒閉多年,系列也跟著沉寂了,直到現在才終於得以復活。

系列最佳的視覺效果
系列以往的作品都在掌機平台,從最初的GBA到NDS再到3DS,因此如今NS這款最新作,當然毫無疑問地擁有系列最佳的視覺效果。
這個視覺效果不僅僅是解析度高這麼簡單,而是遊戲整體的美術、動作連貫性、特效等共同作用得到的,各方面都相當出色。
但或許是UE4引擎的緣故,遊戲的材質貼圖總還是有種模糊感。特別是在大螢幕上玩的時候,能感受到這種材質的「模糊」並非因為它的卡通畫風而特意製作的效果。
不過遊戲的整體視覺效果還是很不錯的,每個地區都有自己獨特且自洽的風格,這也為冒險保證了持續的新鮮感。

華麗趣味的戰鬥系統
每個RPG遊戲都總會在戰鬥系統上有自己的特色,本作當然也不例外,而且還做得非常有「馬力歐味」。可以不誇張地說,《馬路RPG》的戰鬥系統是這個遊戲的精髓所在。
遊戲大體上還是延續了系列過去的系統,採用回合制戰鬥。當角色的攻擊動作進行時,玩家在恰當的實機按下按鍵,便可觸發多段連招。這讓回合制戰鬥擁有了更多的動作要素和不確定性。
初上手時,A鍵和B鍵分別控制兩位角色跳躍,這樣的操作方式或許會覺得有些反直覺,但習慣之後這種有節奏的連段非常舒適。

當然,全程保持這樣的玩法其實還是比較累的,正如之前的《星之海》就有許多玩家吐槽後期不想戰鬥。好在本作的按鍵時機判定很寬鬆,相較於以往作品非常容易上手,加上各種系統的加持,讓本作的戰鬥幾乎全程保持了趣味性。
比較難受的一點是,遊戲的讀盤不算快,地圖的切換倒是還好,但是每次戰鬥讀盤實在有些煩人。
說起來也就只是一兩秒,許多玩家聽了可能會說你差這一兩秒嗎,但真正體驗過就會知道,每次戰鬥要卡這一兩秒,還是很影響體驗的。
幽默詼諧的劇情流程
首先,相信大多數玩家對於本作,或者說這個系列的劇情是有一定心裡預期的——「講故事」本就不是馬力歐系列的專長,遊戲也延續著那種詼諧幽默的風格。
不過作為RPG遊戲,本作的故事也還是頗有曲折的,以一種看童話故事的心態去體驗的話還是很有趣的,角色塑造也很不錯。
另外,《馬路RPG》之所以叫《馬路RPG》而不是《馬力歐RPG》,最關鍵的就是「路易吉」這位角色,可以說他作為馬力歐弟弟兼搭檔的存在,為整個遊戲從冒險到戰鬥提供了最基本的樂趣。
而在本作中,弟弟路易吉的戲份也很多,甚至可以說是系列最多,對於系列玩家來說算是很滿足了!

見仁見智的「RPG」
RPG玩家很多,對於RPG遊戲的期待也各不一樣。有人希望經歷一段難忘的故事,有人就愛鑽研系統,也有人樂於跑圖探索。
而《馬路RPG 兄弟齊航》作為一款在系統玩法上極具趣味性,卻又有別於傳統玩法,同時風格上還和主流RPG截然不同的作品,註定是無法滿足所有玩家的期待的。
例如小編自己,RPG對我來說的優先級就是「故事>探索>玩法」,所以本作其實是硬著頭皮玩下來的,我個人並不是非常喜歡「這種風格的RPG」;但也有許多「系統和玩法優先」的玩家一定會很喜歡這部作品。
更何況,如果不把它當做一款傳統的「RPG」來看的話,它還是一款極具趣味性、任味十足的遊戲。

總結:一次成功的復活
2018年,《馬路RPG3》在3DS平台推出了重製版,這也成了此前系列的最後一部作品。隨著開發商AlphaDream倒閉,系列就此沉寂6年之久。
儘管如今的新作《馬路RPG 兄弟齊航》未能重現3代的巔峰,但本作在各方面依然是很紮實的。
它可能會因為玩家對於「RPG遊戲」的期望不同而存在好壞不一的評價,但無法否認的是其出色的玩法。本作可以說是一款在戰鬥樂趣上非常突出,而其他方面也沒有明顯短板的優秀之作。
如果非要說有什麼缺點,那就是系列歷代配樂都由音樂家 下村陽子 女士負責,本作沒有了下村女士的參與,在配樂方面屬實是遜色不少。
對於喜歡幽默風趣的故事、注重遊戲交互樂趣的玩家,非常值得在這部作品中體驗一段不一樣的冒險。