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研究稱遊戲行業低估女性消費潛力錯失利潤

2026年03月05日 首頁 » 遊戲速遞

分析公司Ampere Analysis表示,遊戲行業低估了女性受眾的增長潛力,錯失了市場擴張的機會。該公司數據顯示,女性占全球玩家群體的48%,在21個國家中約有9.22億人,但仍比男性玩家少9300萬。Ampere認為,如果行業開始更積極地考慮女性需求,這一差距有望縮小。

研究稱遊戲行業低估女性消費潛力錯失利潤

女性更傾向於選擇劇情向的單人遊戲和手遊。在主機和PC平台上,女性玩家明顯較少,52款熱門遊戲中,只有《集合啦!動物森友會》、《Roblox》的女性玩家占比較高。而在移動平台上,50款遊戲中有13款以女性玩家為主。

Ampere指出,女性放棄遊戲的原因更多是網路戾氣文化和缺乏合適內容,而非時間或金錢不足。分析師認為,障礙不在於可及性,而在於遊戲氛圍和主題。專家表示,製作更輕鬆的內容和精準營銷可以吸引新玩家。

研究稱遊戲行業低估女性消費潛力錯失利潤

分析師強調,加強審核並引入技術(包括人工智慧工具和語音過濾器)可提升女性玩家的舒適度。Ampere認為,更深入地理解女性偏好並與遊戲社區合作,不僅能擴大市場,還能提高現有作品的用戶參與度。

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