耀西不會受傷?這其實是開發組"偷懶"的結果。

《耀西與不可思議的圖鑑》(Yoshi and the Mysterious Book)總監山本昌弘近日在接受《Fami通》採訪時,分享了一段鮮為人知的開發秘聞——在遊戲開發初期,耀西是會受到傷害的。

"最初確實設有傷害機制。當生命值歸零時,遊戲就會結束。"山本回憶道,"但問題在於,你在不知不覺中就沒了生命值,甚至都沒意識到自己受傷了。"
開發團隊和任天堂的各位成員在積極試玩遊戲的過程中,經常因為嘗試各種玩法而意外受傷,等回過神來,生命值早就空了。"漸漸地,沒人再在意傷害和生命值了。"山本說,"所以我們決定,乾脆把這個機制刪掉,它反而成了累贅。"

這一決定最終讓《耀西》系列回歸了輕鬆愉快的基調,耀西不再因掉血而"暴斃",玩家也能更專注於探索與冒險的樂趣。一個看似微小的系統調整,卻深刻影響了整款遊戲的體驗方向。
《耀西》曾有過生命值系統,你怎麼看?你覺得《耀西》系列應該保留受傷機制嗎?來留言區聊聊吧!






