MachineGames 在採訪中表示既重視玩家反饋,也在遊戲整體方向上保持堅定立場。
《印第安納瓊斯:古老之圈》創意總監 Axel Torvenius 在接受 GamesRadar 採訪時表示,團隊 「始終願意傾聽反饋」,尤其會關注遊戲中 「顯得笨重或不夠精緻」 的部分。他透露,即將推出的 DLC《巨人教團》,正是開發團隊 「依據玩家社區反饋,進一步打磨內容」 的契機。
Torvenius 提到,MachineGames 會特別留意能提升整體體驗的細節問題,比如 UI 導航是否 「有點奇怪」。「要是能通過改進讓遊戲體驗更順暢、更舒適,我們肯定會去做。」
不過,這家曾重啟《德軍總部》系列的工作室,在核心理念上仍堅持己見。Torvenius 強調:「MachineGames 一直有非常明確的願景,不僅是視覺風格,還包括遊戲方向 —— 我們想做什麼、想講怎樣的故事。一旦確定目標,就會堅守,外界很難輕易讓我們改變方向。比如有人建議『你們該做點別的』,但我們不用,因為已經有了自己非常認可的好點子。」
他補充道:「在整體使命和方向上,我們通常很清晰,這就是我們要做的遊戲,也確實是屬於我們的遊戲。」