有目共睹的是,國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》上線即頂流,不僅讓遊戲圈「沸騰」了,似乎也成為了XR廠商的一場「狂歡」。
多家XR廠商藉助《黑神話:悟空》熱度,為自家產品做宣傳。這些廠商主打大屏體驗,暢玩該遊戲。對此,有多少「黑神話」玩家會為此買單呢?
值得思考的是,XR圈「狂歡」的背後是國內XR頭顯市場行情持續低迷的態勢。未來,潮水過去,又回到原位,XR廠商又將如何面對「天命」,修成正果?
1.「悟空」讓XR廠商「沸騰」了?
黑神話的火熱還是蔓延到了XR廠商圈子。近期,多家XR廠商表示,自家產品可以通過串流等方式實現大屏暢玩《黑神話:悟空》,而VITURE就是其中之一。
VITURE品牌本身就有著很強的遊戲標籤。VITURE創始人、CEO姜公略曾表示,VITURE主打的是遊戲外設,並非單純的頭戴觀影顯示器。
在今年3月舉行的VITURE產品中國發布會上姜公略再次強調了這一點,公司打造了全行業第一款基於雲計算,可以隨時隨地玩3A遊戲的XR眼鏡VITURE One,專為遊戲玩家和觀影愛好者打造。
近日, VITURE官方消息顯示,「目前,作為指定合作夥伴VITURE是國內唯一實現PSPlay官方串流的XR設備在各位天命人的熱捧下VITURE Pro串流版套裝銷量大幅上漲。」需要指出的是,VITURE也是XBXPlay唯一官方合作夥伴。
甚至,VITURE官方還貼出了PS5、PC、Xbox串流教學,「手把手」教玩家如何用VITURE設備玩《黑神話:悟空》。不難看到,主打遊戲外設的VITURE在這一波「悟空熱」中讓自家產品占據了優勢位置。根據VITURE披露資訊顯示,目前VITURE Pro串流版套裝需要4798元左右。
打出暢玩《黑神話:悟空》旗號的不僅有VITURE,還有Rokid。8月22日,Rokid在直播中展示了用Rokid AR眼鏡體驗《黑神話:悟空》。據了解,玩家可以使用Rokid AR Lite選擇多種方式玩《黑神話:悟空》,支持等效6米外300吋大屏等。目前,Rokid AR Lite單品在京東售價為3299元,套裝版需要4499元,兩個版本均需預約。
同為國產知名AR眼鏡廠商的XREAL也推出了與《黑神話:悟空》有關的宣傳。8月20日,XREAL官方微信公眾號推出題為《神器在手 直面天命丨此去西行,與 XREAL 一起「大」顯身手》的文章。並在文章中指出,XREAL Air 2系列,最高220寸巨幕,多種遊玩方案。根據其披露資訊顯示,目前XREAL Air 2 pro售價2799元左右。
除此之外,市面消息還稱,星紀魅族即將推出一款新的AR智能眼鏡,配合羅技掌機和雲遊戲、串流技術,可以無需連接電腦和遊戲主機,不限場景隨時隨地,就能實現在AR眼鏡上大屏暢玩《黑神話:悟空》之類的3A遊戲。
無論是VITURE,還是Rokid、XREAL、魅族均屬於AR眼鏡範疇,他們通過串流等方式可以實現大屏暢玩《黑神話:悟空》之類的遊戲。值得注意的是,不僅是AR眼鏡,VR頭顯廠商同樣也可以暢玩《黑神話:悟空》,小派頭顯便是其中之一。
小派科技從卓越的顯示效果、寬廣的視野、流暢的性能、卓越的光學性能、舒適性與定製化分析了其旗下產品Pimax Crystal Light是《黑神話:悟空》最佳的VR頭顯。例如,Pimax Crystal Light配備了QLED Mini-LED顯示屏,每隻眼睛的解析度高達 2880 x 2880 像素,為《黑神話:悟空》提供了卓越的清晰度等。
2.XR廠商「借勢」的背後
通過上述案例不難發現,一部熱度奇高的遊戲《黑神話:悟空》讓XR廠商圈「沸騰」了。不過,這並非是個別案例,而是形成了一種現象。事實上,這也是一場借勢造勢,借悟空熱的勢,造XR廠商產品勢的。
最為直觀的可以看到,XR頭顯可以成為玩這些遊戲的「搭子」,並且可以享受巨幕效果。不過,值得注意的是,例如,AR眼鏡仍需要串流等方式去玩類似於《黑神話:悟空》,而該遊戲也並非是VR版本遊戲,玩家是體驗不到VR版類遊戲的身臨其境的感受。換言之,AR眼鏡其實提供一個外設螢幕,它可以提供大屏體驗。
但不可否認的是,XR頭顯廠商利用《黑神話:悟空》這樣的熱門遊戲作為宣傳點,是一種積極的市場拓展策略。這不僅能夠迅速吸引玩家的關注,還能在公眾面前展示他們產品的最新功能和技術實力。
與此同時,借勢造勢的背後是XR頭顯行情整體低迷的態勢。IDC數據顯示,2023年,中國AR/VR頭顯出貨72.5萬台(sales-in口徑),同比2022年下滑39.8%。其中AR出貨26.2萬台,同比上漲154.4%;VR出貨46.3萬台,同比下滑57.9%。
進入到2024年,XR行情依舊疲態盡顯。洛圖科技數據顯示,2024年上半年,中國消費級XR設備(包括AR和VR)的全渠道銷量為26.1萬台,同比下降了20.4%。這一數據反映了XR市場在中國的整體降溫。
具體而言,2024年上半年,中國消費級VR設備的全渠道銷量為15.1萬台,同比下降了41%。相比之下,AR設備的市場表現相對亮眼,銷量達到11萬台,同比增長了49%,成為推動XR市場發展的主要動力。雖然,AR眼鏡增長在快速崛起,但整體體量仍較小。
這也不難看到,整體低迷的XR市場環境,倒逼XR廠商搶熱點事件進行營銷,以擴大自身品牌影響力,雖然在銷量上可能並不會起到立竿見影或者大幅度增長的效果,但無疑增加了品牌曝光度,讓消費者更了解產品,以及行業。
值得思考的是,於XR廠商而言,《黑神話:悟空》熱度過後,又該如何?一方面,國內XR頭顯廠商需要在產品創新性下足功夫,產品不僅僅注重大屏體驗,也要增強與現實生活的關聯度,在創新基礎上滿足消費者需求。
另外,XR廠商要注重在產品疊代升級的速度,應對市場、消費需求帶來的變化,以便更好的俘獲市場的「芳心」;同時,XR廠商在重視硬體產品的同時,更要注重內容生態方面的建設,更好的建立起用戶與產品的高粘性,實現硬、軟體兩條腿走路。
未來,伴隨著技術、供應鏈等各方面不斷成熟,XR頭顯有望在C端市場得到真正普及。