即將於9月24日發售的動作RPG《控制:共振》(Control Resonant)在難度設計上迎來了顛覆性革新。Remedy Entertainment首席玩法設計師Sergey Mohov透露,遊戲取消了傳統的「簡單/普通/困難」難度分級,轉而推出一套高度自由的「輔助模式」(Assist Mode)。


面對本作全新的近戰動作系統,玩家可以在遊玩過程中隨時開啟該模式,針對特定痛點進行「微調」。例如,若被多面夾擊,可降低敵人攻擊性;若難以把握閃避時機,可加寬完美閃避判定窗口或減緩彈道速度。此外,玩家還能獨立調節受到的傷害、輸出傷害及超能力恢復速度。若只想體驗劇情,還可直接開啟「無敵」或「一擊必殺」。

與前作只能降低難度不同,《控制:共振》的輔助模式支持雙向調節,硬核玩家同樣可以藉此增加敵人攻擊性、縮小閃避窗口來挑戰自我。Remedy強調,所有輔助選項均不鎖定獎盃或成就,希望玩家能按自己的節奏享受遊戲。


《控制:共振》這波「取消傳統難度+輔助模式不鎖成就」的良心操作,你覺得是「對動作手殘黨的終極救贖」還是「削弱了硬核玩家的成就感」?你最想微調哪個戰鬥參數?來留言區聊聊吧!






