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任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

2025年04月12日 首頁 » 遊戲速遞

NS2相較於NS足足10倍的性能提升讓許多玩家感到不可思議,而除了算力的提升外,同樣令人驚訝的還有任天堂對120fps的支持,不僅HDMI輸出支持120fps,甚至配備了一塊支持120fps的螢幕。

畢竟NS的幀數常年被玩家詬病,體量稍大的遊戲別說是60幀了,能穩住30幀不掉幀都不錯了。如今一下子支持到最高120fps,雖然和4K一樣並不是所有遊戲都能跑滿,但對於能達到的遊戲提升幅度將會非常大,尤其是2D馬力歐、銀河城之類的橫版動作遊戲。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

實際上,任天堂對於120fps的渴望,早在十多年前就已存在,那是3DS正值壯年、NS連開發代號NX都還沒公開的時候...

前些年任天堂發生了一次嚴重的數據泄露,有大量歷史開發資料流出,也讓這台未能最終成型的「3DS 1.5版本」重見天日。    

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

正如NS2的開發早在NS發售沒多久後就展開了,十多年前3DS發售後,任天堂也緊鑼密鼓地開始了下一代遊戲機的預備工作。這款作為3DS後續掌機的遊戲機,被叫做代號「INDY」。

從泄露數據來看,INDY延續了許多3DS的功能,包括攝像頭、陀螺儀、支持觸摸的雙屏等,攝像頭依然支持拍攝3D照片。

 

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除此之外,INDY還支持藍牙和GPS功能。GPS定位在此之前就已經在PSP和PSV上實現了,但PSP需要外設、PSV則是1000型的3G版本才支持。NDS也曾有第三方廠商推出過未授權的GPS外設,但時至今日仍然沒有一台遊戲機是標配GPS功能的。或許任天堂原本計劃用GPS來做玩法,就像《寶可夢Go》那樣,但最終可能因為隱私、成本等種種因素而放棄。

 

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至於藍牙,INDY從設計之初就考慮到了藍牙耳機的功能,這一點相比起發售幾年才更新支持藍牙耳機的NS來說,簡直遙遙領先了

 

當然,除了耳機外,藍牙最主要的功能便是連接藍牙手柄。這時就有小夥伴納悶了,既然是3DS這種形態的掌機,要藍牙手柄有什麼用?

這就不得不提到INDY的一項有趣功能,無線投屏。INDY支持使用Miracast,將畫面無線輸出到電視機上。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

可見,自從蘋果帶著iPhone和iPad開啟移動設備的新世代,任天堂就已經開始在融合家用機和掌機這方面較勁了。

WiiU是家用機投屏到掌上螢幕,雖然能發揮家用機的性能,但使用位置卻被限制在了主機附近。

INDY則是反過來從掌機投屏到電視,然而這將非常考驗遊戲機本身的續航,而且在當時的時間點上,性能註定無法強大。

最終,NS選擇了最穩妥的物理連接方案,雖然受限於性能有許多妥協,但如今NS2將這一遺憾也彌補上了,未來就看它的遊戲陣容了。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

NS2配備的螢幕支持120fps,這對於許多動作遊戲、特別是作為任天堂標杆的《馬力歐》來說其實是很重要的。許多PC玩家總是看不起家用遊戲機不支持高刷,雖然高刷並不是必備的,但也無法否認它確實能帶來極致絲滑的視覺效果。

而早在十多年前的INDY身上,任天堂就已經考慮過為它配備120fps的螢幕了。

計劃中,INDY原本是一款能夠兼容3DS遊戲的雙螢幕設備,但從文件記錄來看,任天堂對此也並不強求,如果有必要的話,設計成單螢幕也是可以的。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

任天堂從處理器性能和帶寬推算,考慮過多種不同的螢幕解析度和幀數方案,包括「雙屏480P 60幀」「單屏800P 60幀」,後者甚至解析度比NS的螢幕還高清。

更讓人驚訝的是,方案中甚至出現了「單屏480P 120幀」。要知道那可是2013年,雖然解析度僅為480P,但那個時候任天堂竟然就考慮過讓掌機螢幕上到120幀,多少是有點超前了。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

光看螢幕參數好像不錯,但實際上INDY的性能仍然是傳統掌機的思路,比3DS強大得多,但距離WiiU都有很大差距。

CPU方面,INDY使用了一顆雙核ARM A15處理器,本身就已經遠遠落後當時的手機了。內存方面,INDY也僅僅配置了1GB的LPDDR3內存。這相較於老3DS的128MB來說,確實是好幾倍的提升,相較於WiiU的2GB、Switch的4GB,仍然是不夠看的。

有意思的是,INDY使用了一顆名為「Decaf Latte」的GPU晶片。了解WiiU系統的小夥伴都知道,WiiU的許多軟硬體都是以咖啡命名的,例如WiiU的系統叫做Cafe咖啡館,他的GPU則叫做「Latte」拿鐵。INDY的開發似乎是沿用了一部分WiiU的內容,因此也繼承了家用機的血脈。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

至此,任天堂對INDY的期望已經很明顯了——它是3DS的繼任者,是一款掌機,但同時它也繼承了WiiU的衣缽,擁有家用機的血脈,不僅支持掌機模式下遊戲,同時也能投屏到電視當做家用機來玩。

INDY各種資訊都如此具體,甚至有早期原型的硬體生產記錄,我們還能窺見相當一部分原型軟體代碼,然而最終卻未能誕生...嗎?

任天堂的另一份泄露文檔給了我們答案。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

在NS公開真容前夕,任天堂的一份專利文件被公開,其中展示了一款螢幕上帶有兩個搖杆的橢圓形設備,因此有網友據此製作了3D渲染圖,讓不少吃瓜群眾誤以為這真的就是任天堂的新遊戲機。

而在泄露的一份技術文檔中,介紹了INDY防止過熱的一系列措施,也正是在這份文檔中,同樣出現了這樣一款設備。

而在這個橢圓形設備下面赫然寫著一個單詞:Switch。

 

任天堂有多超前?10年前的想法終於被NS2實現!

 

或許是在老黃的Tegra X1晶片上看到了新的可能性,從那一刻開始,任天堂放棄了原先的INDY配置,轉而採用X1晶片開發一款全新的、繼承INDY理念的遊戲機——也便有了如今的NS。

可以說,NS的誕生不僅僅是站在了3DS的成功和WiiU的廢墟之上,INDY在開發階段帶來的一系列基礎構思也是必不可少的。

如今NS2可以說是全面繼承了NS的衣缽,同時也儘可能彌補了當年的妥協和遺憾。或許現在NS2還沒有你想玩的獨占作品,但可以預見NS2最終仍能獲得巨大的成功,時間會證明一切。

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