在《英雄無敵3》中,地獄族可以說是相當垃圾的種族了,這個種族除了本族的老大「惡魔」,就只有一個兵種可以拿得出手,這個單位就是地獄族的6級兵:「火精靈」了。
在遊戲設定中,火精靈是從地獄烈火中召喚來的生物,基本上所有的火系法術對它們都無效。這個能力令其能夠免受絕大多數的火系攻擊魔法的傷害。此外,火精靈還有著一個臭名昭著的技能,那就是它自帶「烈火神盾」法術,因此可以將敵方殺傷的20%直接反彈給攻擊的一方。這個技能也將火精靈的戰力直接提升了一個等級。
實力強大且充滿自信的火精靈
雖說火精靈的升級版本「烈火精靈」在6級兵中僅僅是中等的程度,但鑑於它速度很快,還是一個飛行兵種,還有著十分亮眼的特技,它的戰鬥價值在地獄族中絕對是首屈一指的水平,這也令它成為了許多地獄族玩家都特別喜愛的一個兵種,特別是在PvP中,它的價值得到了更進一步的彰顯。
更別說,火精靈還是神怪的死敵,當它們在攻擊神怪時,會額外造成50%的殺傷,而且帶著火精靈,然後直接放「末日審判「也是一個經典戰術了。
然而,需要注意的是,火精靈和烈火精靈對火系魔法的免疫效果並非屬於「生理性的免疫「,也就是說,毀滅之球完全能夠破解它的免疫能力。
火精靈:數值爆炸的6級兵,地獄族的希望!
單就從數值上看,火精靈這樣的單格飛行兵種,可以說是妥妥的6級兵中的絕對頭牌戰力,它有著16點的攻擊力,傷害為浮動的16-24點。在飛行兵中,不管是殺傷力的上限,還是輸出的期望值,都可以說是頂級水平。要知道,就算輸是沒升級的火精靈,在輸出方面相比於排名第二的高級飛龍王也多出了8%,甚至於像騎兵這樣的高速步兵單位都沒法和火精靈媲美,更是要超過娜迦和獨角獸一個層級。畢竟在正常的設定下,步兵的屬性肯定是比飛兵要厲害的,也就是說,火精靈的輸出數據已經是超模了。
火精靈身上的異域風格很濃厚
而在耐久度上,火精靈沒升級前有12點防禦力,升級之後防禦力高達14點,更是有著90點的血量,明顯是要比地下城的蠍獅是要耐揍的,在肉度方面也可以和壁壘族的6級騎兵單位「獨角獸「並駕齊驅,再把它獨特的單格兵種的體型也算進去,在實戰體驗上可和雞肋的蠍獅是大不相同的,火精靈的綜合質素實在是叫人嘆為觀止。
火精靈的逆天特技:免疫火系魔法
既然都叫做火精靈了,那它肯定是有「火系魔法免疫「這個能力的,在元素城面世之前,對某個元素系魔法免疫這樣的奇葩設定,在遊戲中只有在火精靈這裡才看得到。對於一個地獄族的6級兵來說,這個特技的效果好到不能再好了,主要原因可以歸納為以下幾個方面:
首先就是可以免疫掉魔法神箭的困擾,像火精靈這樣高速,且戰鬥力很強的高級兵,在中前期與敵方英雄的戰鬥中,因為威脅很大,且兵種價值很高,一般都會被敵方法師英雄的魔法神箭來針對。魔法神箭主要針對的對象還包括據點族的大雕,以及要塞的飛龍,即便是力量值很低的英雄,基本上兩發魔法神箭也能擊殺掉一個6級兵了。而這對於玩家辛苦積攢出來的高速兵來說莫過於一個很致命的打擊。
而火精靈即便在說明上是只免疫火系魔法,但像是魔法神箭這樣的通用魔法它照樣是免疫的,這樣就斷絕掉了很多副將最拿手的攻擊消耗法術,在極大程度上也克制了元素城的「魔法神箭特「的威脅,保證了火精靈在戰場上的生存能力。
火精靈自然對火系魔法免疫
其次,免疫火系魔法也代表一些火系控制魔法對火精靈也無效了。諸如最為流行的控制系法術「雙目失明「,或者在後期以及BT圖中使用頻次最高的」喪心病狂「,都屬於火系魔法。這就意味著強力的火精靈是沒法被有效克制的,雖說高級的遲緩大法能夠有效地作用於烈火精靈之上,然而高達13點速度的火精靈就算被減速了,它仍然具有高速步兵所具備的6點速度,遲緩大法基本起不了真正控制的目的,這也間接地保證了火精靈在戰場上輸出能力。
最後一點可以說是火精靈的殺招了,即火精靈可以免疫掉末日審判的傷害。既然是完全免疫火系魔法的,那使用「末日流「可以說是必然的了。就從遊戲設定的角度來說,像地獄族這樣的邪惡陣營本身就是對火系魔法情有獨鐘的,學習到火系魔法技能的概率也就僅次於元素城了。
作為邪惡三巨頭中的一員,地獄族自然也是能夠在四級魔法行會裡面學到「末日審判「的,這就導致地獄族有了速攀魔法行會,就為了賭出末日審判的戰術。當然,這個玩法對於資源,以及玩家的運氣都有一定的要求,畢竟正常情況下,只有不到10%的幾率會出末日審判,但這的確可以說是一個目的明確,且一旦成功,就獲益頗多的戰術。
人族和地獄族的角斗!
火精靈的優點
作為地獄族的扛把子,火精靈的實力是不容置疑地強大,它的優點也十分明顯,主要包括以下幾個部分:
- 烈火神盾:
- 在火精靈升級成為烈火精靈之後,它就有了「低級烈火神盾「這個能力,也正是因為這個特技的存在,直接讓烈火精靈成為了」最令玩家膽寒的野怪「之一。雖說低級版本的烈火精靈是只能反彈20%的殺傷的,但這也是很逆天了。
- 而且這20%計算的還不是烈火精靈實際受到的傷害,還是進攻的一方其基本數值能夠造成的傷害。這也就是說,和烈火精靈對上的遠程兵種,雖說肉搏傷害是減半的,但烈火精靈的烈火神盾可是按照全額的殺傷來反彈的,實際的反彈比例就達到了40%。這對於攻擊高,血量低的遠程兵,可是結結實實的毀滅性打擊。
- 這也就是說,有著13點速度的烈火精靈可是遠程兵不折不扣的殺手,不管是神射手、大精靈,還是屍巫,對於速度快,且有著恐怖特技的烈火精靈,根本就是毫無辦法。
- 實力出眾:
- 像火精靈這樣的高速、能夠飛行、數值給力、特技還很豐富的6級兵,在地獄族中,可以說是和沒法擔任「主力「的5級兵邪神,以及樸實無華的4級兵惡鬼畫風相差巨大。擁有著13點速度的烈火精靈即便數量只有4個,像它這樣的遠程兵殺傷,都能夠輕鬆對付絕大部分地獄族前期應對的遠程兵種,極大地提升了掃野的節奏。更不用說,在火精靈坐鎮的前提下,地獄族整體的戰鬥力猛增6-7千點,敵兵的主力就算是麾下有飛龍或者騎士也不敢輕易與之抗衡,實力弱一點的野怪更是要倉皇逃跑。可以說,有了火精靈,地獄族玩家也能夠抬頭挺胸做人了。
火精靈的鏡像沒法反彈敵兵
火精靈的缺點
火精靈自然是很強的,但它的缺點也是肉眼可見的,就比如以下兩點:
- 價格昂貴:
- 只要地獄族要出火精靈,那基本上前期要攢的幾乎所有稀有資源都是要給火精靈獨享的,火精靈的建築有著3個水銀、3個硫磺、3個寶石的苛刻需求,這就意味著只要在野外發現了稀有資源,就一定是要給火精靈攢起來的,隨機送資源的時件或者建築對於出火精靈的幫助也是巨大的。當然,火精靈還需要4000個金幣,外加10個石頭,對於地獄族可不是什么小錢,雖說對於一個實力不俗的6級兵而言,要求也不算太高。但倘若地獄族玩家想要在第一周就把火精靈造出來,那就是痴人說夢。且在第二周能夠把火精靈造出來就已經是要謝天謝地了。
- 時機太晚:
- 絕大部分地獄族的玩家出生時就在資源貧瘠的熔岩地形上,甚至說是在地下地形中,這樣的發展起點決定了兩周造出火精靈的難度是極高的,和其他種族有著十分強勢的前期單位的情況不同,地獄族可以說是費足了勁去開荒的。在運氣不好的時候,生在了窮地方,火精靈根本就沒有造出來的可能性。