Quest 的新虛擬鍵盤巧妙地集成到應用程序中,而不僅僅是一個粗糙的覆蓋層。
如果開發者為智慧型手機開發應用程序,則不必同時構建觸摸屏鍵盤,作業系統會處理這個問題,因為系統底層已經集成了該功能。在 VR 和 AR 中,處理方式並沒有那麼簡單,因為虛擬鍵盤是三維空間中的對象。
從頭開始構建虛擬鍵盤,尤其是處理不同語言重音符號的鍵盤,需要大量的時間和精力投資,更不用說這意味著用戶在不同應用程序之間的文本輸入體驗不一致。
在 Quest 上,自 2020 年年中以來,開發人員已經能夠調出 Meta 系統軟體使用的虛擬鍵盤。但這看起來像是固定位置的粗糙疊加,無論其他虛擬對象在哪裡,都會在應用程序上方渲染,並用半透明系統「幽靈手」替換他們的應用程序內手,直到他們完成輸入。
不過,Meta 近期推出的「Virtual Keyboard」(虛擬鍵盤)功能有望改變這一問題。它不僅僅是對覆蓋層的 API 調用,而是開發人員在其應用中的實際預製件位置。 虛擬鍵盤可與手或手柄配合使用,開發人員可以在近距離直接觸摸模式或遠距離雷射指針模式之間進行選擇。
虛擬鍵盤會取代應用程序原有的輸入方式,這意味著即使開發人員從未更新應用程序,鍵盤也將隨著時間的推移獲得未來的功能和改進。