今日,外媒Gamerant發文稱,《Final Fantasy VII:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了過去十年中開放世界設計的最佳經驗,創造出比《Final Fantasy XV》更出色的遊戲體驗。
外媒表示,儘管《Final Fantasy XV》的世界規模很大,但它的設計和玩法仍存在許多不足之處。玩家們的負面反饋非常明顯,以至於在《Final Fantasy XVI》中,遊戲團隊選擇了半開放式設計。
而在《Final Fantasy VII:重生》中,開發者努力讓玩家可以在巨大的開放世界空間中進行引導式和非引導式的探索。詳細而精美的地圖設計提升了開放世界區域的密度,主線和支線任務都有自己的目的。雖然也有標記,但完成這些任務對整體遊戲的意義更為重要,而非簡單的清單式任務。
此外,《Final Fantasy VII:重生》還改進了戰鬥系統,進一步提升了遊戲體驗。與《Final Fantasy XV》的廣闊而稀疏的開放世界相比,玩家在《Final Fantasy VII:重生》中的探索體驗更加出色。這也為重製版的第三部奠定了更高的標準。