隨著10月21日發售日臨近,參與開發《忍者外傳4》的白金工作室在一篇開發博客中透露了遊戲開發細節。藝術總監Tomoko Nishii撰文介紹了概念藝術在開發中的作用及其在《忍者外傳4》中的運用,並分享了多張概念設計圖,一起來看看吧!

Nishii談到遊戲概念藝術分為三種類型:意象圖、設計草圖和覆畫。意象圖用於「建立整體氛圍的共同願景」,設計草圖用於角色和背景創作,覆畫則用於「優化已創建資源和畫面的外觀」。
她解釋稱,雖然這些概念圖最終形態常會調整,但在製作過程中為整個團隊提供了關鍵參考,責任重大。部分概念藝術還需通過「白盒測試」預演遊玩視覺效果,統籌敵人布置與交互區域。博客展示了同一區域白盒圖與精細設計圖的對比。
關於玩家發動大招時的紅色特效,Nishii說明其製作流程包括設定動作流程、確定鏡頭角度、繪製關鍵幀、添加覆畫與裝飾,之後交由VFX團隊實裝到遊戲內。
概念設計圖:







