就在原定發售日的前一天,由Hologryph與TowerHaus聯合開發的末世沙漠題材射擊遊戲《Sand: Raiders of Sophie》突然宣布延期。官方表示,遊戲在夏日遊戲節(Summer Games Fest)上大放異彩,隨後的「Server Slam」壓力測試更是吸引了數萬名玩家同時湧入,遠超團隊的預期。

面對海量玩家帶來的巨大伺服器壓力,開發團隊坦言遊戲目前的承載能力尚未達到預期穩定水平。為了確保每位玩家都能獲得流暢、公平的遊戲體驗,官方決定將搶先體驗版的上線時間推遲至6月22日。開發組在公告中強調:「這款遊戲和在座的各位玩家,都理應獲得一個完美的首發體驗。」



因為玩家太熱情導致伺服器被擠爆而延期,這種「幸福的煩惱」你遇到過嗎?多等十幾天換取一個不卡頓的完美開局,你覺得這波延期能接受嗎?歡迎在留言區分享你的看法!






