《重生邊緣》(SYNCED)的世界觀架構是個漫長的過程。作為NExT Studios自研的第一款大體量射擊遊戲,其設定誕生於製作人——楊佳陽(Clark Yang)數百頁的草案。
楊佳陽此前曾在上海育碧和蒙特婁育碧工作室工作多年,參與過《極地戰嚎》與《彩虹六號》兩款知名IP的項目開發。在知名廠商的工作經歷讓他萌生出想要製作自己的遊戲,並為中國遊戲行業盡微薄之力的想法。
這個想法誕生了《重生邊緣》的胚胎。
設想在不算久遠的未來,人類在納米科技上突飛猛進,植入式晶片消滅了一切物理意義上人機交互的需求——人與人、人與物的聯通只需要一次思維火花的綻放。
壟斷該技術的希納爾納米科技公司(SHINAR CORP),不出意外地控制了大半個世界的資源,但一次固件更新導致納米機器人背叛了人類。除了少數幸運兒,大部分人類變為了沒有自我意識的行屍走肉、移動納米瘟疫的培養皿。
於是大崩潰轉瞬間降臨,人類失去了曾經擁有的一切。
《重生邊緣》作為一款第三人稱射擊遊戲,把遊戲的舞台放置在文明毀滅後的近未來。遊戲裡可以看到種種充斥著現實主義風格的載具、服裝和各類建築細節,但同時也能夠發現超現實科幻風格的技術造物和納米瘟疫醞釀的敵人。
這種獨特的美術風格在優秀光影渲染的幫助下,為玩家構築了一片栩栩如生的後末日廢土。
但射擊遊戲的賽道可不是什麼成功大道,更像是競爭兇猛、廝殺慘烈的獨木橋。每年都有無數射擊遊戲帶著夢想啟航,然後又溺死在現實之海。除了算得上新穎的美術與世界觀設定,《重生邊緣》還有什麼拿得出手、抓得住玩家的亮點呢?
圍繞「芯控」的玩法創新,便是他們給出的階段性答案。
在《重生邊緣》里,玩家扮演的是倖存者「勇士」,在「子午線禁區」內對抗致命的納米暗潮,並設法清除名為納米體的怪物。當玩家擊敗敵人後,可以通過晶片入侵的方式,將倒地的納米體轉化為能夠並肩作戰的納米人。
這個玩法概念便是「芯控」。
在最初的設計里,玩家可以操控成群的納米體。但NExT Studio很快便意識到這一想法的不足之處:操控一群納米體實在是太過於混亂,而這一混亂又會在多人模式下成倍放大,製造更多的混亂。無論是為了玩家體驗還是伺服器壓力上的考量,這一設計都有些脫離實際。
於是「芯控」從一群變成了一個,然後又疊代成精英個體——玩家只有擊殺特殊精英納米體,才能將其化為己用。
目前,遊戲中可供操控的納米人共計四種——粉碎者,襲擊者,洞察者與守護者。每一個納米人都有自己的專精方向,比如粉碎者就像是戰場上橫衝直撞的坦克——能扛能打能輸出。而守護者則專精防禦,禦敵於千里之外。
而這些納米夥伴,還能夠與玩家合體,開發出全新技能樹,讓玩家可以使用提升移動速度,減少槍械後坐力等特殊技能。
很顯然,「芯控」是《重生邊緣》玩法循環的絕對核心。有這套相當特立獨行的系統,再搭配上隨機的肉鴿元素與角色職業、特殊槍械的build模組,《重生邊緣》或許會綻放出完全不同的光芒,成為近年來少有的能在玩法上突破的射擊端游。
鑑於遊戲在9月8日便正式開啟國服,其具體表現究竟如何,顯然很快便會揭曉。