
E3,只要是遊戲玩家,對它的名字必然不會感到陌生。
作為曾經全球規模最大的電子娛樂展會,全稱Electronic Entertainment Expo的E3展會,曾經在過去20年裡作為全球廠商的最重要展示渠道而被玩家所矚目。

但昨天深夜,E3官方X突然公布了一個令人心碎的消息:
「E3歷經二十多年,每場盛會都比前場盛大;不過如今是時候道別了。」
「感謝曾經的那些回憶。」

聞此消息,小島秀夫也在自己的個人X發表推文,紀念已經死去的E3。
他還特別提到了:「我特別珍惜2000年推出《MGS2(潛龍諜影2)》的時刻,那是23年前的事了,我永遠不會忘記我當時在現場收到的歡呼與鼓舞。如果沒有E3,日本的創作者和作品不會像現在一樣走向世界。E3跨越了國界和種族。」

年輕的朋友們或許腦中對於E3的記憶已經有些恍惚,因為上一屆E3線下展會的順利舉辦,其實已經要追溯到4年前了。
在舉辦完2019年的展會後,突然爆發的疫情,讓當時的E3主辦方美國娛樂軟體協會(即ESA)以及整個遊戲業界猝不及防,以至於直接取消了2020年的展會計劃。
到2021年,好不容易喘過一口氣來的業界與主辦,把線下活動轉到了線上,從而有了歷史上第一屆也是最後一屆在線上舉辦的E32021。

但其實到這場活動時,E3就已經頹勢盡顯了。不僅僅是索尼與EA的缺席,更有相關數據顯示,2021年的數字E3展共花費了至少600萬美元,而實際收入僅為340萬美元。

2021E3是王國之淚首次曝光的地方
而後到了2022年情況就更不理想了。在各個廠商紛紛宣布退出以及疫情風險的持續影響下,2021年的慘澹收益又堵死了走線上這條路,最終在當年4月,主辦方不得不對外宣布取消E32022的所有活動。
不過當時的宣布圖上還有一句話,「明年見(See you next year)」讓我們對E3在2023年的回歸抱有了充足的期待。

E3主辦方還在2022年發表過一份聲明,表示「E3將於2023年回歸,屆時將舉辦一場重新煥發活力的展示,慶祝新的、令人興奮的影片遊戲和行業創新。」
可沒想到,這2023年都快過完了,最終等來的只有一句「再見」。

與E3展會的告別,某種程度上,可以象徵著上一個電子娛樂時代的結束。
1995年,首屆E3展會在洛杉磯會展中心召開。三天展期內參觀者高達3.8萬,當時正處任天堂和世嘉交鋒下電子娛樂飛速發展的時期,E3的出現無疑給業界提供了一個絕佳的「比武」場所。

麥可·傑克森與索尼總裁出席1995年E3索尼媒體招待會
而後E3的規模就一直在擴大中,逐漸從大廠商的針鋒對決變成了大中小廠商都有的百花齊放,1995年到2006年可以說是E3最受矚目以及最重要的黃金時期,E3展會中的播片以及實機演示,甚至足以左右一款作品的銷量與投資。
但很快眾多慕名前來觀看的觀眾擠爆了展廳,導致E3不得不在2007年宣布縮小規模,只對媒體和從業者開放。

2007年是在一個飛機庫里辦的
直到2017年,E32017再次對公眾開放,共發行15000張門票,售價100~150美元。玩家可以在E3展會中試玩到各個廠家最新開發的眾多遊戲以及外設產品。
E3也重新回到了當年輝煌的熱鬧和擁擠,場地也越來越大。

但與之同步擴大的,還有廠商的成本。每一個參與E3展會的廠商,都不得不承擔高額的展位費用以及前後期物料製作費用。
不少發行商曾抱怨在展會經營一個展位的價格太高昂,可能要花費數百萬美元。
而若是參展E3,又拿不出一個足以從同行中脫穎而出的演示影片,反而更容易被玩家鄙夷。

IGN也曾表示,在他們與業內人士的交談中,聽到了很多對E3缺乏特色導致的抱怨。它既想成為貿易展,又想成為商業中心,既想成為粉絲的展會,又想成為新遊戲的展示平台,這就導致它的形式越來越複雜,把所有這些元素都混雜在一起。
與此同時,更多有能力的廠商轉而選擇自己舉辦發布會,不僅能更好地掌握對外公布的時間以及方式,疫情時代的到來也讓流媒體曝光變得更具有影響力。

誕生自E3發布會的梗圖
或許,E3展的告別本就是必然,只是在寒冷的冬夜得知這個消息,還是能帶給我們頗多傷感。