近日,AMD Radeon技術事業部工程研發高級副總裁David Wang(王啟尚)和AMD計算和圖形事業部的執行副總裁Rick Bergman接受了ITMedia的採訪,回答了一些有關RDNA 3架構GPU和光線追蹤開發方面的問題,並分享了未來的GPU戰略。
AMD在去年11月發布了基於RDNA 3架構的Radeon RX 7900系列顯卡,搭載了Navi 31。雖然新一代顯卡有著更好的性能,但顯然不能與競爭對手英偉達的GeForce RTX 4090競爭,不少玩家對此感到遺憾,不理解為什麼AMD沒有開發性能更強的GPU。
Rick Bergman表示,AMD完全有可能開發與AD102規格競爭的RDNA 3架構GPU,不過考慮到整卡的功耗、發熱量及高昂的價格等多重因素後,選擇放棄採取這樣的策略。在AMD看來,999美元的定價已經是絕大部分高端PC遊戲玩家購買顯卡的價格上限了。此外,採用該策略的另外一個原因是為了適應當今PC遊戲玩家能夠基於主流硬體環境使用新顯卡,可以使用現有較為常規的電源和機箱,不需要安裝在體積超大的機箱內。
也有玩家表示,雖然Ryzen是為遊戲玩家而存在的,但也有Ryzen Threadripper,存在於最高端的用戶中,AMD在該特定領域似乎沒有考慮成本和功耗問題。Rick Bergman稱,在他看來Ryzen Threadripper的瘋狂性能已經不認為是普通用戶和遊戲玩家的CPU了,而且主流Ryzen引入3D V-Cache技術以後,已經很好地滿足了高端PC遊戲玩家的需求。
Rick Bergman認為,高端GPU的性能範圍、開發成本和製造成本和過去已經有很大的不同,目前AMD專注於在1000美元價位規劃性能和成本平衡的GPU。David Wang表示,其實從CDNA系列架構的開發就知道,AMD並非不能開發定位超高端的GPU,只不過認為這類型GPU不適合普通消費者。
在談到未來技術時,David Wang稱雖然未來的GPU需要實現小晶片架構,但AMD決定推遲為RDNA 3架構GPU實現真正的多晶片設計。Navi 31是AMD首款採用MCM多晶片封裝的消費級GPU,配備一個GCD(圖形計算晶片)和六個MCD(多緩存I/O晶片),仍然是一個單一的整體封裝,並不像Ryzen或EPYC那樣,根據所需性能的需求,可以通過增減CCD的數量來實現。
在David Wang看來,小晶片架構可以真正展示其價值的地方是用於高性能晶片,同時降低製造成本。由於GPU用於計算的核心數量眾多,如果採用類似CPU的方式連接,很可能無法保證電信號的可靠傳輸,因此在當前的RDNA 3架構上否定了這種做法。
Rick Bergman補充道,在半導體領域,必須始終要考慮「性能」和「製造成本」之間的權衡問題,然後做出決定。AMD在多晶片方面的挑戰會繼續,可以期待未來。
David Wang表示,目前正處於傳統光柵和光線追蹤共存的時代,隨著慢慢過度,AMD毫無疑問會更加專注於提高GPU的光線追蹤性能,並加快提升的步伐。光線追蹤技術的處理成本非常高,以當前的處理能力,不可能對遊戲圖形的所有元素執行實時光線追蹤處理,在可預見的未來,傳統光柵和光線追蹤會繼續共存。
David Wang認為,作為遊戲開發者,需要更明智地運用光線追蹤和光柵化方法來實現「智能渲染」,比如像使用光線追蹤創建遠處場景是沒有意義的,光柵化方法通常就足夠了。AMD計劃對光線追蹤管道進行進一步改進,與RDNA 3架構相比,未來的RDNA 4架構將提高執行效率,實現高度靈活的處理。