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《星空》設計是為了長期遊玩 未來將持續擴展

2023年09月29日 首頁 » 遊戲速遞

貝塞斯達老闆托德·霍華德在和 Isomniac Games 首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)面向《遊戲製作者筆記》的採訪中表示,《星空》是以長期遊玩為目標設計和製作的,它甚至要比《上古卷軸5:無界天際》或是任何現代的《異塵餘生》遊戲想要持續的時間都更長久。工作室已經在考慮這款遊戲在未來幾年裡將如何發展。

《星空》設計是為了長期遊玩 未來將持續擴展

採訪中,托德討論了有關遊戲規模不斷擴大的討論,並表示最近的《柏德之門3》和《星空》進一步放大了這一討論。普萊斯質疑遊戲「是否真的變得太大了」,並想知道是誰在推動這種「對更高複雜性的需求」。

托德回應道:「我認為這始於開發者。一定是這樣,對吧?我認為這要從技術開始 。你會看到新的硬體,會想到以新的方式使用它,你會看到演示然後想:『我們可以做到這一點,我們可以做到那一點,我們可以用這種方式來呈現它。』遊戲的規模,我認為,我應該回顧以往。以前的作品有多大?我注意到的一件事是,因為更多的遊戲是能玩很長時間的,它們是『活的』,隨著時間的推移更新它們的能力創造了人們現在正在玩的遊戲。這些遊戲已經存在很長時間了,並且經歷了多年的更新,這創造了一種期望。當我投身進新的東西時,這會如何與我玩了一段時間的成熟遊戲相比較?」

《星空》設計是為了長期遊玩 未來將持續擴展

他接著將《星空》的規模描述為「不負責任的」,並將其部分歸因於遊戲的背景。考慮到太空有太多空間,團隊總是在「試圖填補它」。

托德也對《天際》再次進行了審視。他說道:「即便是像《天際》這樣的遊戲——如果你在發布時看的話他是一個非常非常大的遊戲——如果你現在包含了它的附加內容和 Mod,它就是一個更大的遊戲。它仍然是一款已經我們中大多數人 12 年後依然在玩的遊戲。我認為如果你觀察它的受眾,他們會習慣一款遊戲,並且想要對其進行補充。他們想要添加 X、Y、Z (新功能或者新內容),而開發者我們通常也會這麼做。」

托德隨後重申了 B 社之前在《星空》更新中預告的內容:工作室正在積極響應玩家反饋,完善和添加功能。和《天際》一樣,托德表示 B 社也將在《星空》上進行長期投入,不論是更新還是 Mod 支持。

《星空》設計是為了長期遊玩 未來將持續擴展

他說道:「這是一款為了讓玩家長時間遊玩而設計的遊戲。我們從之前的《天際》、《異塵餘生》中學到的一件事是,人們想要玩它們很長時間。所以我想說,《星空》也是如此有意設計的,這是一款人們會玩很長時間的遊戲。我們是如何構建它,讓它以一種自然感覺的方式實現這一點——如果人們玩過遊戲並完成了主線,就能理解。」

「但還有一個問題,三個月後《星空》會是什麼樣子?六個月、一年、兩年、三年、四年、五年之後呢?我們已經了解到這(玩家玩上5、6年時間的狀況)會發生,並為此做好了主編內,充分利用和擁抱它。這就是我們在這部遊戲中和我們的 Mod 社區方面所做的事情:為自己大俠一個非常好的遊戲基礎,為每個人建立基礎。」

《星空》設計是為了長期遊玩 未來將持續擴展

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