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《愛麗絲》製作人的遺憾:熱度未出現在最需要的時刻

2025年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

今年早些時候,製作人American McGee曾公開解釋,被EA取消的《愛麗絲》系列第三部《愛麗絲:庇護(Alice:Asylum)》之所以無法「買回」或以任何形式延續開發,核心原因在於EA拒絕提供資金支持。對他而言,這個傾注了大量前期心血、承載著特殊情感的項目最終流產,無疑是一次沉重打擊。

《愛麗絲》製作人的遺憾:熱度未出現在最需要的時刻

而最近,McGee在社交媒體上注意到一個引人深思的現象:每當有網友發布稱讚《愛麗絲》遊戲的內容,往往能收穫極高的關注與按贊。他不禁感慨,如果當年在向EA爭取項目時,能夠獲得哪怕接近這種程度的公眾聲援,《愛麗絲:庇護》或許早已成為現實。

McGee在推文中寫道:「我一直想弄明白,為什麼一個只有五六千粉絲的賬號發布關於我遊戲的內容,能輕鬆獲得上萬按贊,而我這個擁有五萬多粉絲的開發者親自發文,卻只有寥寥300個贊?」

他進一步指出,在整個為《愛麗絲:庇護》爭取支持的時期,這種情況一直存在——他們發布的所有概念圖、設計稿與其他創作內容,幾乎都未能引起廣泛反響。「從出版商評估IP價值的角度看,我們當時根本沒有展示出他們想要看到的公眾興趣。諷刺的是,如今隨便一個混剪二創影片,卻能被瘋狂轉發。」

 

不難體會McGee的複雜心情。不過他也特別說明,自己並非在指責那些二次創作的賬號——有更多人參與傳播終究是好事。只是這恰恰證明,這個系列的粉絲群體一直存在,只是那份支持,來得太遲了。

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