HTC 近期推出了名為 VIVERSE Worlds 的 3D 內容平台,該平台致力於實現 3D 內容的便捷分發與瀏覽。與 HTC 旗下的 Viverse 元宇宙平台及 Meta Horizon Worlds 不同,VIVERSE Worlds 主打網路 3D 內容託管,無需下載額外應用,僅需一個網頁界面,用戶即可輕鬆體驗 3D 內容,適配 XR 頭戴設備及平板螢幕設備。

HTC 對 VIVERSE Worlds 寄予厚望,視其為 3D 內容領域的「YouTube」。該公司表示,VIVERSE Worlds 將打造為一個開放、易訪問且沉浸式的在線平台,創作者們可在此構建、分享和探索下一代 3D 體驗。
得益於 HTC 的 Polygon Streaming 技術,VIVERSE Worlds 在內容質量上具備顯著優勢。該技術最初為 Viverse for Business 量身打造,現已成為 VIVERSE Worlds 的核心驅動力,它按需流式傳輸和渲染用戶可見的 3D 元素,從而在不依賴定製可執行文件的情況下,為用戶提供更高質量的 3D 體驗。
此外,VIVERSE Worlds 與 Sketchfab 緊密集成,Sketchfab 是一個擁有數百萬個 3D 模型的市場和託管平台。同時,該平台還支持使用 Viverse Create 的無代碼網路構建器及其基於瀏覽器的 PlayCanvas 擴展創建的內容。

儘管 VIVERSE Worlds 擁有諸多優勢,但這一領域的競爭依然激烈。FrameVR、Matterport 和 http://Spatial.io 等平台雖聚焦於特定領域,但同樣在探索 3D 內容分發之路。而 Mozilla 此前運營的基於 WebXR 的 Hubs 平台,則因財務問題於 2024 年全面關閉,成為該領域的一大遺憾。
目前 HTC 尚未公布具體盈利模式,但確認將在 2025 年 3 月 3-6 日巴塞羅那 MWC 大會進行公開展示。