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TGS 2025《惡靈古堡 安魂曲》試玩

2025年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

作為 2026 年的開年大作,《惡靈古堡 安魂曲》成為了 Capcom 在東京電玩展 2025 的重點出展作品,一進入場館就能見到極其氣派的巨大熒幕滾動播放遊戲的宣傳片,還有不時登場的喪屍 Cosplay 增加代入感。

TGS2025惡靈古堡安魂曲試玩

會場提供的試玩版本,和此前科隆遊戲展展出的內容一致,皆為主角格瑞絲在神秘建築中甦醒後,逃脫巨大鬼婆 Boss 追擊的橋段。網上已經有很多關於這段內容的演示與介紹了,這裡簡單聊聊我個人的感受。

TGS 現場提供的試玩機包括 PS5(非 Pro)、PC、筆記本和 Switch2,我們主要以 PS5 版本為主,但也觀察了一下附近試玩其他平台的玩家。其中 PC 台式機和筆記本僅使用 RTX 3060 顯卡,實機效果也非常完美,幀數穩定,光影真實,可見 RE 引擎的優化實力,甚至讓人覺得 CAPCOM 是在故意用低配炫技,有硬體方面顧慮的玩家大可放心。

而 Switch2 版本實際的效果也遠比我們想像中要出色,僅以主角格瑞絲的頭髮表現為例,遊戲內表現甚至比宣傳片更好。雖然受幀數方面的限制,畫面的順滑程度跟其他平台略有差距,但完全在可接受範圍內,屬於「意料之中」的妥協;另外 Switch 2 這塊 LCD 螢幕在顯示暗光場景時也完全沒有出現底色發白的情況,很好地烘託了遊戲的驚悚氣氛。

試玩版流程不長,如果已經熟悉路線的話,估計五六分鐘就能跑完一輪。經過前兩作的進化,「安魂曲」在光影方面的設計已經爐火純青,光源的控制和對玩法的影響都有著顯著影響 —— 鬼婆無法接近有著光源覆蓋的房間,但某個橋段中原本可以充當安全屋的房間卻因突發斷電而成為危險區域,這樣的場景突變,使得前幾作中以安全屋作為喘歇之處的設計會變得撲朔迷離,可能沒有地方會是百分百安全。

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時間有限,現場我只嘗試了第一人稱的模式,我個人認為第一人稱在TGS2025惡靈古堡安魂曲試玩最能表達創作者設計恐怖遊戲時所追求的代入感和臨場感。不過,相比第三人稱,確實會少看到格瑞絲的個人肢體動作,比如被鬼婆追趕時,第三人稱下的格瑞絲在跑動時會不由自主地腿軟,導致視線會劇烈搖晃,但第一人稱下就沒有這種表現。

但第一人稱下最具有恐怖感的,是鬼婆沉重的腳步聲。不誇張地講,鬼婆的腳步聲壓迫力要遠比貝克老爹以及城堡夫人來得嚇人,尤其是當格瑞絲即將來到光源覆蓋的拐角處,面前的天花板突然破裂,鬼婆從中鑽出,格瑞絲不得不回頭跑到安全屋時,那種腳步聲越來越近的緊迫感,配合現場提供的耳機,臨場感滿點。

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試玩流程中我被傷害到一次,並不是在追趕過程中,而是第一次遇到鬼婆,需要在研究屋中和它繞個圈子離開的橋段。按照固有思維,我本以為躲在柜子下面的位置,鬼婆就會無視我,沒想到視力不咋樣的它直接一把將格瑞絲拽出來啃了一口……

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不過我個人對這個試玩版有幾點略不滿之處,其一是試玩版的 UI 和前兩作沒有什麼區別,無論是道具欄格子還是解謎需要的老幾樣道具(螺絲刀、保險絲……),確實沒有感受到這方面有提供新意,當然這很有可能是試玩版所限。

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其二是在於尋找螺絲刀的過程,遊戲沒有任何提示螺絲刀箱子在天花板的位置,導致我在研究屋轉了好半天,鬼婆都懶得來和我兜圈子了。偶然一抬頭才發現原來在腦袋頂上,需要踩上推車才能拿到。

整體體驗下來,「安魂曲」的這段試玩流程頗有種將 7 代貝克家宅與老爹捉迷藏的流程,利用光影進行大幅恐怖加強的思路,尤其是看到走廊拐角處光打到詭異雕像的氛圍,確實讓我想到了《P.T.》的第一個走廊,Capcom 確實這次想要著重加強恐怖感,只是希望正式版的後期,可別像《惡靈古堡 村莊》那樣變成伊森單方面的屠戮了。

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