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"上古捲軸6"繼續缺席 粉絲失望泛濫成災 COD/蘋果都躺槍

2026年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

    這也許是今年XBOX發布會之後,國外「上古卷軸」社區最火的表情包:

上古捲軸6繼續缺席粉絲失望泛濫成災COD蘋果都躺槍

    年初,XBOX官方X賬號的一條回復,曾在上古卷軸玩家中間引發了無限的遐(瞎)想:

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    除了今年萬眾矚目的《GTA 6》,在B社被微軟收購後,當時XBOX旗下以6結尾的遊戲,最引人注目的,一個是現已推出的《極限競速6》,另一個肯定就是《上古卷軸6》了。儘管指望「上古卷軸6」在今年發售,肯定不現實,但作為上古卷軸粉絲,也一定是急切希望在今年看到新預告。

    但眾所周知,在剛剛結束的XBOX遊戲發布會上,「B社呈現(Bethesda Presents)」大標題的多次出現,一度讓人滿懷期待,但可惜最終「上古卷軸6」的新預告並沒有出現。

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    緊隨其後,X上專注於「上古卷軸6」發售倒計時的粉絲賬號,發出的這條推文,很快引發了大量玩家的熱議。該推文的按贊、評論以及轉發數量,在這個敏感的節點上,遠遠超出了往日推文的流量:

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    在推文下方,一位網友的熱門評論,則再次提醒我們《上古卷軸6》的公布距今已經時隔太久了。

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    《上古卷軸5》最初在2011年發售,7年後《上古卷軸6》首支預告在2018年B社E3展發布會上公布。儘管當時預告內容簡單至極,只有一個展示遊戲世界的模糊鏡頭和一個沒有副標題的LOGO,但在YouTube 上,影片的留言區至今都極為活躍。而在預告發布8年之後,我們依然還未看到遊戲實質內容……所以,今年的XBOX發布會,「上古卷軸6」的繼續缺席,也讓玩家在這過去的8年中,積聚的期待與失望集中爆發。

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    發布會結束後,大批失望的「上古卷軸」玩家,隨即開始在Reddit上極盡嘲諷之能事,發出了各種既搞笑又無奈的抱怨與自嘲。

    在"上古卷軸6"社區(r/TESVI)有玩家在抱怨的同時,也讓COD玩家躺槍——矛頭指向了在發布會上再次出場的《決勝時刻:現代戰爭4》:

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    而針對大量玩家的抱怨帖,也有玩家借用「元首」的經典表情,發帖回應在社區中爆棚的負面情緒:

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    早在發布會之前,在上古卷軸社區(r/ElderScrolls),玩家借用最近放出的《戰鎚40K》中的神皇形象,表達的對《上古卷軸6》的期待,引發了大量玩家的共鳴:

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    而在發布會之後,面對首次公布的《女神異聞錄6》,「上古卷軸「玩家則在社區中,借用美劇《實習醫生成長記》中的經典橋段,自嘲失衡扭曲的心理:

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    也有玩家借用著名科幻電影 《星際效應》中的「引力時間膨脹效應」橋段,表達了對」上古卷軸6「的「瘋狂」期待:

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    而XBOX發布會之後的蘋果WWDC 26,又意外在上古卷軸玩家中間引起了「轟動」——其中出場的一名蘋果員工,與「上古卷軸4」中的"狂熱粉絲"隨從,太神似了(儘管其實更像B社在《星空》中引進的類似角色):

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    這名蘋果員工的出場,很快就讓眼尖的玩家驚呼:"原來《上古卷軸6》的預告放在WWDC上了」。然而也有玩家評論:我們實在太期待「上古卷軸6」了,以至於都在現實中魔怔了。(因入迷而讓虛擬角色在現實中顯化:Manifest character in real life)

    儘管已公布長達8年之久,但《上古卷軸6》至今都沒有公布「副標題」。這也讓玩家經常調侃B社:「上古卷軸6」還在新建文件夾。對此,B社遊戲開發總監陶德,也曾在去年底的採訪中表示,當年遊戲確實公布過早了。

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    從目前B社公布的遊戲開發進度來看,最初從2023年開始,B社就表示,《上古卷軸6》已經進入全面開發階段。到今年年初,陶德在接受Kinda Funny Games採訪時,又進一步透露,遊戲使用的是第3代Creation引擎(《星空》用的是第2代),玩法風格也將回歸B社經典的角色扮演玩法,並且遊戲的內部開發版本,已經越過了一個里程碑。

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    在去年年底,B社就通過「Make-A-Wish」慈善拍賣項目,讓中拍的UESP編輯對開發中的《上古卷軸6》進行了3小時的測試。但陶德隨後則在GQ的採訪中表示,遊戲還需要很長的開發時間,而且對於遊戲的宣發,陶德也希望未來遊戲是「Shadow Drop」,也就是公布實機演示後,就立即推出,類似此前的《上古卷軸4:遺忘之都重製版》。

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    也因此,象徵遊戲指不定哪一天就突然發售的「Tomorrow(明天)」在國外上古卷軸社區,現在也成了」黑話「。在一些推測「上古卷軸6」發售時間的帖子下面,經常會出現這種搞笑的魔幻評論:

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    在本月28號,B社將迎來成立40周年紀念日。這個重要的時間節點,也早早地成為了上古卷軸玩家的關注焦點,甚至有人還「有模有樣」提前給B社做好了海報:

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    此次「上古卷軸」玩家社區對XBOX發布會的失望,或許也讓XBOX高層注意到:不給個說法,難辭其咎。

    最近在接受外媒Variety採訪時,XBOX首席內容官Matt Booty對於「上古卷軸6」的缺席,給出的回應稱,現在還不是展示」上古卷軸6「的正確時機,一是目前遊戲還不能給玩家展示最好的一面,二是遊戲也無法在近期推出。接著,他也表示:

    「但我可以透露,我已經參觀了B社並和Todd一起看了「上古卷軸6」的試玩,遊戲看起來很棒且開發進展順利。我們將確保在合適的時間,真正公布遊戲內容。」

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    總之,目前的種種跡象表明,《上古卷軸6》的部分內容已經基本完工。然而,對於一款規模龐大的開放世界遊戲,其後續的內容填充與測試調整,肯定也還需要花費大量的時間。至於遊戲能在何時發售,這裡遊俠小編就大膽預測一下:設定在落錘省和部分高岩省的"上古卷軸6",最早在明年底,最晚在後年底就能推出。對此不知道各位網友又有什麼看法?

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