索尼互娛項目經理James Stavrinides也體驗了《浪人崛起》,他表示:作為忍者組的首個開放世界,它是一個流浪劍客的遊樂場。
他體驗了遊戲廣闊的開放世界,表示其中充滿了探索的機會,忍者組為玩家提供了多種工具來利用好城市的垂直設計。遊戲更加注重決鬥,利用招架和還擊能帶來一種非常電影化的感覺。
他還體驗到了兩種戰鬥風格,每種武器的動作會隨著遊戲進程解鎖和進化(似乎有幾十種)。每種戰鬥風格在使用一些武器時,都有相對應的優點或缺點,玩家可以隨時切換風格,讓自己在戰鬥中占據上風。遊戲的力量、敏捷、智力和技能樹也可以解鎖新的對話選項。