昨天,雲豹娛樂正式宣布,由D3PUBLISHER開發的《地球防衛軍6》將在2024年3月14日推出中文版。感謝雲豹娛樂和D3PUBLISHER的邀請,我們和其他的媒體同行一起採訪了《地球防衛軍6》的製作人岡島 信幸先生,並和他聊了聊有關於《地球防衛軍》這個系列的一些事情。
岡島 信幸先生
以下是採訪全文,內容有部分刪減:
Q:我們想請問一下岡島先生,PC版和中文版發售的消息都已經公布,就在2024的3月14日,想請問一下岡島先生,相關的DLC也會跟著上線嗎?
岡島:非常抱歉讓大家久等了,有關《地球防衛軍6》中文版的消息我們已經在剛剛公布,遊戲會在3月14日發售。並且是在PC版以及歐美版之前先提前發售,請大家務必期待。
關於DLC是否會跟著上線這個問題,DLC追加的武器跟裝備,原則上會跟日本一樣同步上線。而關於追加任務的部分,我們選擇將其放在玩家們把本篇都徹底玩完,角色培養成型之後。因為追加任務難度非常高,我希望玩家們在玩完本篇,讓角色都變強之後,再來體驗追加任務的樂趣。
Q: 這次《地球防衛軍6》是否支持跨平台聯機?購買了Epic版、Steam版本以及PS版的玩家能一起遊玩嗎?
岡島:Epic版本和Steam版本是支持一起遊玩的,但是PS5/4版本是不支持跨平台聯機的。
Q:《地球防衛軍》5代和6代在世界觀上緊密相連,6代中甚至有穿越回5代的劇情和任務。想請問岡島先生在做5代的時候就有後面的這些想法了嗎?如果是新加入的玩家,如果現在再去玩玩前幾代的話,對新的一代有沒有更多的幫助?
岡島:正如問題所提到一樣,《地球防衛軍》6代和5代之間的的關聯性是非常的強的,因此我認為,如果玩家能夠願意先玩5代再來玩6代的話,比單玩6代能提升150%到200%以上的樂趣。
Q:想要繼續請問一下,《地球防衛軍6》在會在難度上做出怎樣的調整?
岡島:在開發的時候,我們就致力於在難度上維持系列的一貫水準,如果你選擇容易難度的話,只要有一些遊戲經驗就能比較輕鬆地通關,如果選擇困難模式的話,可能就需要有一定的水平,如果選擇更難的難度,還需要非常小心努力才能通關。所以整體難度和系列之前的水準是相似的,這一點請玩家放心。
Q:為了符合6代的背景敘述需要,遊戲都做出了哪些調整?
岡島:這個問題問得非常好,因為大家都知道,6代的世界處於一個幾近毀滅的狀態,比方說地球防衛軍中有4類兵種,其中一個是空襲兵,它有個可以呼喚空軍發動空襲的技能,但是因為剛剛提到的背景,所以根本不可能有空軍來發動空襲,所以等於是說空襲兵有很多的技能都被背景給封鎖了。因此對我來說,在開發6代時,這是一個相當大的問題。
所以,要在符合設定的同時,還能夠讓空襲兵擁有一技之長,我們的想法是,讓空襲兵不呼喚空軍,而是呼喚身邊的無人機來發動作戰,然後空襲兵負責對這些無人機發號施令。
Q:接下來想請問一下,在6代裡面,岡島先生最喜歡哪些武器或怪物的設計?
岡島:我本人最喜歡的其實就是剛剛所提到的空襲兵,以及其使用無人機攻擊的技能,因為我覺得這個技能真的是非常有趣,帶給整個系列以往沒有的效果和變化,而且根據我們的調查,因為有了這項技能,在日文版當中,使用這個兵種的玩家也大大增加了。
Q:相較於5代,6代的裡面4大職業都做出了很多的調整,比方說突擊兵有了翻越障礙的能力。請問這個調整對實際的玩家的遊玩體驗有什麼樣的影響?
岡島:其實不是只有突擊兵,所有的兵種其實都有翻越障礙的能力。除了飛翼潛行兵追加了額外武器以外,突擊兵也追加了額外的武器,所以當突擊兵用完了彈藥重新裝填,或是飛翼突擊兵能源用完時,還有第三種手段確保他們可以繼續戰鬥,每個兵種都比之前更加好用。
至於剛剛提到的空襲兵,因為他有無人機的技能,當然也更加好用了。最後是劍兵,其實劍兵的性能已經相當完美強悍了,所以在6代當中,劍兵並沒有做任何的調整,因為他本來就已經很強了。我們在6代中想要表現的是,能夠讓其他的兵種都像劍兵一樣強與好用,這個是我們做調整的最大目的。
Q:如果是第一次接觸這個系列的玩家,岡島先生會推薦新手玩家使用哪個職業呢?
岡島:二話不說,一定是突擊兵,不管說要從6代開始玩,或者從5代開始玩,突擊兵都是最適合新手玩家的。
Q:請問下遊戲中的弱點系統是怎麼設計的?
岡島:從5代開始,比方說巨型青蛙這樣的怪物,如果是攻擊頭部的話,會造成比較大的損傷,這算是有點類似弱點的設計概念。但其實很多遊戲種都會有類似的設計,所以我並不覺得這是一個因為《地球防衛軍》才誕生的系統或者設計,這並不是什麼要對玩家炫耀或者說得意的部分。
反而是諸如巨型青蛙這樣的敵人,它在胸部貼了一個很大的裝甲的鋼鐵板,如果你只打那裡的話,是不會造成任何損傷的,我想,這種設計反而是《地球防衛軍》比較獨特的地方。
Q:《地球防衛軍》每代都有很多任務,尤其在6代的時候,已經可以說達到了歷史之最,那這是不是代表著之後的7代中,任務會更多?
岡島:首先,關於《地球防衛軍》7代這一點,我自己也不是很清楚,沒說一定會有。事實上,地球防衛軍系列推出過很多外傳作品,每次只要推出新的作品,任務的數量就一定會超過之前的作品,所以這一點是肯定有保證的。
Q:在《地球防衛軍》6代里,出現了各式各樣的武器或是怪物,它會讓不少國內玩家產生一種既視感,請問岡島先生這些都是怎麼設計出來的?設計的時候想要達到什麼樣的一個觀感和氛圍?
岡島:關於設計的問題,其實大部分的怪物都是由開發團隊的設計師們想出來的,每個設計師都有著自己的喜好與特長。而這些設計師,很多都和我一樣,屬於是「歐吉桑」,所以才會讓大家有種懷舊的感覺吧(笑)。
Q:我們知道,在《地球防衛軍》中,會出現大量的怪物與人類,這不僅會犧牲遊戲的一部分畫質,同時也會挑戰玩家硬體的極限,請問製作人是怎麼在其中做平衡與取捨的,以及在優化遊戲方面,製作團隊有沒有碰到什麼樣的困難?
岡島:就如各位所理解的,這對開發小組來說一直都是個非常大的難題。因為這個問題對很多遊戲來說都是一樣的。如果《地球防衛軍》的敵人太少,它看起來就根本不像是《地球防衛軍》了,所以在開發的時候,我們更會去追求讓很多敵人同時出現在同一個畫面上的效果,給玩家更大的壓迫感和刺激感,所以這是在開發的時候比較注重的地方。
而關於優化,其實這也是我們一直要面對的一個難題,特別是在如今PS5現在已經可以呈現非常華麗高質量的圖像,以及我們的遊戲都是即時演算的基礎上。當然,從玩家的視角來看,或許《地球防衛軍》6代的畫質是稍遜的,甚至有些貧弱,但是在遊玩的時候,玩家們能更有投入感。所以對遊戲在二者的平衡上,我們有相當的自信。所以也希望玩家,能夠從這個方面來看《地球防衛軍6》這款遊戲。
Q:能透露一下 PC玩家對整個系列的銷量的貢獻嗎?
岡島:這一點,我現在很抱歉,不便明講具體的數字。但我可以告訴各位,對PC版的玩家對系列的銷量有著非常大的貢獻。
在後續的採訪中,我們問到了一些關於中文本地化的問題。對此,採訪也請到了負責中文本地化的雲豹娛樂社長陳云云女士進行了現場回答。
雲豹娛樂社長陳云云女士
Q:這次的《地球防衛軍6》是首次添加了中文版本,想請問製作人,對亞洲跟日本跟歐美的玩家,有什麼不一樣的地方?
陳云云:關於中文配音,因為《地球防衛軍》是一個非常注重語音的遊戲,所以我們在選擇配音的時候,也會非常強調怎麼去選擇一些更本土化的配音,來給玩家帶來更好的聲音效果。
跟日本跟歐美有什麼比較不一樣的地方,可能就是在口語化的表現上面,日本是屬於比較一板一眼的講話方式,但是在配中文的時候,我們是覺得如果用這個方法是配音的話,會對玩家的投入感可能會造成影響,所以有些地方的配音,我們會選擇更加的口語化來讓效果達到更好的效果。
所以可能在配音的時候,他的聲音的呈現效果未必跟日本版完全接近,但是我們相信聲優們會更完全展現出角色精神,來給玩家們呈現。
Q:請問一下陳女士,在本地化的時候是,你們是怎麼樣選擇配音的?
陳云云:因為大家都知道,6代跟5代之間有非常多的關係,所以我們在選角的時候,會要求本地化團隊儘量安排跟在前作當中有登場的主角,希望能夠延續玩家在前作當中的體驗。
當然,就算說有因為種種理由無法回歸的聲優的話,我們會請新接任的人選儘量依照前作角色的精神跟風格來扮演,希望能夠讓玩家覺得說有更投入的感覺。在翻譯的時候,我們還會有一個特別要求,就是為了更貼近原汁原味的感覺,讓配音能夠更加貼近口語,我們說有時候必須要融合原文來進行一些改編,這一點是我的對本地化開發團隊,在配音的時候會比較大的不同要求。
另外,在進行本地化之前,我一定會先把日文版全部都玩過一次,才會開始進行翻譯或者配音的工作。所以我希望說最後的表現會更加接近自然生活的腔調,而不是說很生硬的去翻譯日文的感覺。這一點也同樣是我們在配音的時候會注意的地方,我會要求聲音團隊在配音之前,先體驗過《地球防衛軍》6代,然後實際上去感受到說原文的翻譯不算配音的風格之後,再來進行這一次中文的配音工作。
岡島:在這一次6代開始本地化之前,我其實對中文語言沒有太大了解,不過在這次6代的配音工作開始開發之後,他感受到就是說中文的配音是非常有個性並且非常獨特的,而且不只是中文,由雲豹負責的英文配音部分也十分不錯。在去年10月的時候,我曾經去紐約參加其他活動,那個時候,就其他美國媒體也就特別告訴我,他說《地球防衛軍》5代的英文配音非常的獨特,非常有風格,讓我深刻感受到,說其他語言配音的魅力。
Q:接下來想請問岡島製作人,外傳作品《數碼地球防衛軍2》製作的初衷是什麼?以及對於系列粉絲以及普通玩家來說,外傳是如何產生吸引力的?
岡島:首先我需要說明《地球防衛軍》系列的開發意圖。本傳系列是要符合玩家的期待,所以在圖像表現上,也是越越來越積極,更加的熱鬧的感覺。所以在本傳中,打倒敵人時候的一些特效也是越來越暴力血腥,這些都讓本傳的年齡層級越來越高,比方說6代在日本就是17 的遊戲,而且《地球防衛軍》本身的遊戲結構也是非常的單純明快的,玩家拿著各種武器去打倒巨大的敵人這樣而已。
因此,我和開發團隊都希望,能夠有更多的玩家能夠加入地球防衛軍的行列,但是如果說因為像剛剛所提到一些暴力血腥的表現,而導致說只能讓17歲以上的人來玩這款遊戲,我們覺得真是非常的可惜。
所以我們一直在想要怎麼讓更多年輕一輩的玩家們加入這個行列,特別是小朋友們。有一天我們突然發現,原來小朋友們非常喜歡一款有著方方塊塊角色的遊戲,後來我們知道,這款遊戲是《Minecraft》,因此我們就想,我們也做一個四四方方的《地球防衛軍》就好了。
在一些劇情表現上面,因為要考慮到第一次玩《數碼地球防衛軍》,對正傳不是很熟悉的小朋友,所以在劇情上面沒有那麼的像本傳一樣,那麼積極的去把梗或者內容鋪的比較深,不過在戰鬥方面還是跟本傳一樣,非常的有難易度跟充實感。
Q:請問《地球防衛軍6》中的關卡任務是以劇情為主導進行設計的,還是以玩法為主?
岡島:這是個很好的問題。我們的開發團隊在開發的時候,他們想的是,怎樣的玩法才會讓玩家玩的很有趣,在想出這些玩法之後,然後再去思考說怎樣的故事劇情會符合玩法。當然,整個遊戲會有一個主線故事,所以有些任務是為了要讓故事呈現出來才想出來的,不過也有很多任務,他們都是先想說先重視說怎麼樣的玩法,然後再去想故事這樣做出來的。
Q:最後,請岡島製作人和中國的玩家們說幾句話吧。
岡島:在《地球防衛軍6》於日本發售後,真的是讓其他地區的玩家等了很久了,我終於可以跟亞洲的所有地球防衛星的隊員們宣布,《地球防衛軍》6代終於要在亞洲其他地區發售,我個人是感到非常的高興,也希望在亞洲地區的粉絲們能夠期待這款遊戲的發售。
然後是《數碼地球防衛軍2》,事實上在一代的時候,其在日本地區得到了相當的好評,因此《數碼地球防衛軍2》的開發團隊也是非常的高興,然後也非常期待說有這個機會開發2代。在玩完《地球防衛軍6》之後,也希望玩家們能期待將要推出的《數碼地球防衛軍2》,我相信因為《數碼地球防衛軍2》當中會有更多趣味跟奇妙的梗在裡頭,希望大家在6代之後能夠好好享受《數碼地球防衛軍2》,謝謝大家。