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DRM是正版玩家的噩夢 GOG新掌門指責D加密無意義

2026年01月13日 首頁 » 遊戲速遞

在近日接受GamesIndustry.biz採訪時,CD Projekt聯合創始人、GOG平台新任所有者米哈爾·基欽斯基明確表示,儘管所有權發生變更,但GOG堅持無DRM(數字版權管理)政策的立場將不會改變。他強調,拒絕DRM是GOG的核心價值,在可預見的未來這一理念不會消失。

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基欽斯基批評了當前數字銷售模式中玩家支付全款、實際卻僅獲得臨時使用許可的普遍現象。他指出,DRM多數情況下未能有效阻止盜版,反而損害了正版用戶的體驗。他坦言,DRM無法阻斷非法傳播,卻常引發性能與穩定性問題,使玩家權益受損。「你付了全款,但享有的權利卻更像是租借遊戲。」

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基欽斯基以《巫師2:國王刺客》為例說明此事。2011年,CD Projekt Red發布補丁徹底移除了遊戲中的DRM,此舉卻招致發行商萬代南夢宮對開發商的起訴。基欽斯基透露,發行商當時未考慮到遊戲已被破解的事實,也忽視了玩家針對DRM所引發問題的諸多投訴。

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「很多企業人士會做出極其愚蠢的決定。在《巫師2》因移除DRM被我們自己發行商起訴時,我曾親身經歷這一點。」基欽斯基強調,類似經歷反而更堅定了他「DRM無法解決盜版問題且違背玩家利益」的看法。相比之下,GOG堅持的無DRM策略,為用戶提供了真正意義上的遊戲所有權。

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此前,這位GOG負責人也曾談及該平台是否計劃與Steam競爭,以及GOG真正的使命所在。基欽斯基承認Steam在市場中的優勢,但表示GOG並不打算與其直接抗衡,而是將繼續專注於為玩家提供無DRM的經典遊戲與優質體驗,守住「玩家真正擁有所購遊戲」這一核心陣地。

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