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《絕地戰兵2》8人任務或入續作 總監稱現專注玩法拓展

2025年12月26日 首頁 » 遊戲速遞

2025年對《絕地戰兵2》而言,是艱難卻成果豐碩的一年。它用大量時間證明自己並非短期爆款,而是Arrowhead遊戲工作室計劃長期支持的持續運營型服務平台遊戲,玩家們也因此對其未來走向滿懷期待,其中8人任務這一能從根本上改變遊戲規模的想法呼聲最高。

絕地戰兵28人任務或入續作總監稱現專注玩法拓展

從遊戲登陸Xbox平台、推出重大內容更新以及進行優化等舉措,能看出開發團隊對8人任務這一設想的投入。在2025年聖誕節(12月25日)發布的新採訪中,Arrowhead首席創意官約翰·皮萊斯特德給出暗示,一些堪稱「續作級別」的重大特性,或許更適合在續作中實現。他指出,8人任務是內部和玩家社區討論最多的續作級別特性之一。

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8人任務設定在更大的開放世界地圖,玩家可能偶遇其他絕地戰兵小隊,共同迎接更大挑戰,那些會影響其他小隊的任務就屬於此類特性。皮萊斯特德描述了絕地戰兵小隊在更大世界裡合作完成宏大目標的場景,目的是讓玩家能更廣泛地影響星系戰爭,這聽起來極具吸引力。

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然而,皮萊斯特德謹慎地將這些想法表述為設想,而非正在開發的特性。《絕地戰兵2》設計初衷圍繞四人小隊,擴大規模並非簡單增加玩家數量,會面臨技術、平衡性和性能方面的重大挑戰。2025年的幾次更新已將遊戲系統推向極限,Arrowhead正專注於提升遊戲穩定性,首席執行官沙姆斯·喬爾賈尼也曾形容8人模式「技術上極具挑戰性」,但「既酷炫又充滿變數」。

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在《絕地戰兵2》中,友軍火力、戰略部署的混亂局面以及性能穩定性已讓開發人員耗費大量精力,玩家數量翻倍風險巨大,可能破壞現有良好運行機制。目前,工作室更專注於在現有框架內改動和添加特性。

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不過,考慮到Arrowhead的長期規劃,將8人任務想法留待未來也合情合理。2025年11月,皮萊斯特德證實工作室已開始開發新遊戲,稱其將「延續《絕地戰兵2》的傳奇」。同時,Arrowhead明確表示《絕地戰兵3》「遙遙無期」,且會長期支持《絕地戰兵2》。8人模式等想法更像基礎層面的重新設計,融入以這些目標為設計理念的新項目,或許比添加到已有諸多複雜元素的遊戲中更為合適。

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此外,創意總監還公布了開發《絕地戰兵2》的計劃。在接下來的更新中,玩家可以期待角色的最高等級提升。目前上限是150級,但具體變化日期尚未確定。

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此外,開發者還在為有經驗的玩家準備高難度挑戰。團隊強調,他們不會僅僅提升敵人的生命值或數量。取而代之的是引入新機制,使現有任務更複雜,迫使玩家思考策略。

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工作室還在討論《絕地戰兵2》劇情的進一步開發,並計劃加快更新的發布速度。目前,遊戲提供了一個充滿節日氣氛的活動,包括擲雪球和實驗性武器,但對於真正有銀河戰鬥經驗的玩家來說,未來還有更殘酷的挑戰。

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