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外媒avclub評《闇龍紀元4》:垃圾收集模擬器

2024年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒avclub發文表示:

《闇龍紀元4》是一款垃圾模擬遊戲,真希望它是一款RPG。

文章編輯William Hughes這樣說到:

在體驗遊戲時,我經常使用『無聊至死』規則,思考我可以在不受外界干擾的情況下玩遊戲多久。

而在遊玩BioWare的新垃圾收集模擬器《闇龍紀元:紗障守護者》時,我一直在思考死亡。

外媒avclub評《闇龍紀元4》:垃圾收集模擬器

Hughes稱,《闇龍紀元:紗障守護者》是一款過度關注玩家體驗而犧牲內容深度的遊戲。

它的戰鬥系統雖然有趣,但缺乏挑戰性,而對話和劇情則顯得平淡無奇。

玩家在遊戲中的大部分時間都在收集垃圾,這種設計讓遊戲的世界顯得空洞,缺乏吸引力。

此外,即使是玩家做出的決策,也幾乎不會對遊戲世界產生任何影響,這與BioWare以往作品中玩家選擇的重要性形成了鮮明對比。

外媒avclub評《闇龍紀元4》:垃圾收集模擬器

他表示,《紗障守護者》的這種設計選擇,使得遊戲在情感表達上顯得孱弱無比,缺乏個性化的人物和有意義的決策。

與BioWare過去的冒險遊戲相比,這款遊戲在情感上顯得蒼白無力,無法激發玩家的代入感。

儘管遊戲在某些方面可能有趣,但整體上未能提供足夠吸引人的遊玩體驗。

「《闇龍紀元:紗障守護者》拼命且執著地想讓你覺得自己很重要、讓你覺得自己的角色是世界上最特別的人,即使主角在遊戲中的一半時間都在充當一輛奇幻垃圾車,為你運送閃亮的寶石。也正因如此,《紗障守護者》世界裡的一切都讓人覺得不重要。也難怪我花了一半的時間來思考這些,至少比玩這遊戲有趣多了。」Hughes最後說。

外媒avclub評《闇龍紀元4》:垃圾收集模擬器

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