獨立遊戲《挖掘者米娜》近期在Metacritic平台取得92分的媒體評價,成為2026年迄今評分最高的遊戲作品。與此同時,其20美元的定價策略亦引發業內廣泛關注(國區價格77元)。開發團隊近日對外公布了定價背後的完整考量。值得一提的是,該團隊曾打造出知名作品《鏟子騎士》。


工作室聯合創始人兼總監肖恩·貝拉斯科在接受彭博社採訪時表示,團隊內部對定價達成高度一致,最終敲定20美元檔位,主要參考了《空洞騎士:絲綢之歌》的成功案例——後者以相同售價實現了超過700萬份的銷量。此外,考慮到全球物價上漲背景下遊戲作為非必需消費品的購買門檻有所提升,團隊希望以親民價格降低玩家的入手難度。

貝拉斯科透露,《挖掘者米娜》是工作室十二年來首款全新作品,研發成本約為500萬美元,項目成敗對團隊至關重要。他指出,定價偏低的核心原因在於避免因售價過高導致玩家持幣觀望。團隊認為,此次機會難得,必須依靠走量打開市場,否則未來將面臨縮減開支甚至引入外部投資的壓力。






