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《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

2023年10月13日 首頁 » 其他

「這個世界上最棒的飲料一定是咖啡!」《鐵拳》系列新角色 Azucena 在遇到莉莉時說。「讓我教教你,紅茶才是真正的極致!」莉莉回敬道。這段對話只有在這兩個角色正面交鋒時才會觸發,而巧的是,《鐵拳》製作人 Michael Murray 正喝著咖啡操作 Azucena,而我喝著紅茶操控莉莉。我被 Michael 輕鬆碾壓,畢竟我不怎麼用莉莉,而 Michael 呢,不出所料,是個很強的《鐵拳》高手。但即便輸了比賽,我依然興高采烈。我們有說有笑,稱讚彼此的精彩操作,聊某些互動帶來的驚喜,總之,我玩得很開心。

自然而然地,我在下一場比賽中換成了 Azucena。我永遠不會拋棄紅茶,但換個角色無傷大雅,對吧。和我在《鐵拳 8》里用過的其他所有角色一樣,她用起來也非常有趣。不過我說得太急了,我們先把時間往回倒一點。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

上周我去加州爾灣市的萬代南夢宮辦公室待了兩天,其中大部分時間都在打《鐵拳 8》、和 Michael Murray 聊《鐵拳 8》,或者一邊和 Michael Murray 聊一邊打《鐵拳 8》。我們玩的是《鐵拳 8》Beta 封測的早期版本(Beta 封測將於 10 月 20 日至 23 日向玩家開放),這段經歷讓我感受到了《鐵拳 8》貫穿整個遊戲的最大特點:對細節的注重,比如剛才那段莉莉和 Azucena 之間的對話就是很好的例子之一。

第一個可以感受到這種細節的地方,就是遊戲畫面了。這年頭畫面漂亮的格鬥遊戲不在少數,但使用虛幻引擎 5 打造的《鐵拳 8》可能依然是最漂亮的那一個。從角色撞壞戰鬥舞台的方式,到某些場景在兩輪比賽之間從白天切換到黑夜,細節無處不在。而「城市廣場」舞台看上去就像是真的走進了曼哈頓市中心一樣。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

角色們被擊中或者 KO 後變髒和受傷的方式也充滿細節。在一場比賽後,妮娜的婚紗(封測版中妮娜可用的四種服裝之一,封測版所有角色都有四種服裝)被戰鬥弄得又髒又濕。

說到角色,Beta 封測版有 19 名可用角色。其中 16 個是已經在 7 月的網路測試中登場的角色:風間仁、三島一八、風間准、保羅、馬歇爾·洛、豹王、拉斯、凌曉雨、傑克-8、妮娜、風間飛鳥、勒羅伊·史密斯、花郎、莉莉、布萊恩、克勞迪奧。此外還有三張新面孔:在《鐵拳 6》《鐵拳 7》中都曾登場的馮威和雷文,以及《鐵拳 8》全新角色 Acuzena。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

咖啡女王 Acuzena

《鐵拳 8》的每個角色感覺都很棒,並且和網路測試的版本相比,已經有了一些變化。我玩了所有角色,但用得最多的還是勒羅伊,這位詠春大師在上次測試中就是我的主力角色,不過我也把風間准和風間仁用得更趁手了,另外我也仔細研究了一下風間飛鳥,甚至還用豹王打了幾場漂亮仗。

我的實力能有進步,一方面是因為熟能生巧,但也有一部分原因來自簡易出招模式「特殊風格」。在使用特殊風格時,各個角色的大部分招式被分配到了手柄的右側四鍵上。之前的網路測試也可以使用特殊風格,但當前版本的體驗好了很多。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

只要將方向鍵中的 ←、↓、→ 與 □(角色招牌招式)或者 ○(下段和投技)結合,就能用出許多招式。這意味著每個角色都有更多的招式可用,因為按下 × 鍵可以用 Power Crush,而 △ 可以發動挑空技,如果繼續按 △,還可以發動後續的連招,所以只要你願意,你完全可以用特殊風格打完整場比賽。

而「特殊風格」最特殊的地方,就是你可以隨時開啟或者關閉。這表示就算是老手也可以加以利用。在立回的時候,我通常會使用傳統出招方式,而在可以打出連招或者確反的時候,我就會切到特殊風格,打出大量傷害。而實踐證明,這個套路行之有效。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

在你用 △ 將對手挑空之後,你可以接三種連招:不停按 △ 會發動標準連招;按 □ 可以發動運牆連招,有較長的擊退距離,更容易讓對手上牆;按 ○ 發動的連招則會造成更有利的倒地效果。你還可以在連招中加入延遲,從而打出自定義連招套路。例如三島一八可以將 △ 連招延後,先使用最速風神拳(電風)……當然,正常搓招也可以打出這個連招。

在封閉測試新登場的角色中,我最喜歡的是 Azucena,不過三個角色都很有趣,無論是雷文的影分身,還是馮威的超強攻擊,體驗都很好。Azucena 有一個可以躲上段的站姿、幾個強大的踢擊、很好用的連攜(還有強大的造成幀數陷阱的潛力),以及非常、非常爽的橫移。而且她的衣服也很酷。很好地體現了《鐵拳 8》優秀的細節處理。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

Beta 封測還加入了新的戰鬥舞台「奧爾蒂斯農場」,再加上網路測試中已有的 5 個,現在一共有 6 個舞台可以使用。這是一個分為三層的舞台。最上層有羊駝遊蕩,但如果打破地板就會掉到下面,見到一個金碧輝煌的神廟。如果將敵人打上牆,你還會見到《鐵拳 8》新增的機制:牆邊挑空(wall launch),顧名思義,就是能在牆邊將敵人發射到空中,讓你能夠繼續打連招、造成額外傷害,這為舞台的選擇以及各個角色在場景中的戰鬥策略增加了新的變數和樂趣。

在封測版中,奧爾蒂斯農場是唯一一個可以牆邊挑空的舞台,但每一個舞台都賞心悅目。無論是欣賞競技場、在城市廣場看夕陽西下,還是在屋久島觀賞水景,每場比賽我都能發現一些新東西。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

戰鬥也同樣如此。《鐵拳 8》的一切都讓人覺得恰到好處。角色被打中後的反應、挑空的音效、角色撞到場景物體後打破舞台的景象、強大招式的擊退效果等等,感覺味道都很正。

還有很多小改動都表明了鐵拳組在虛心聽取玩家的反饋。想把輸入映射到 L3 和 R3?現在可以了。擔心 Heat Burst 和 Heat Dash 一起使用會導致連招太長?現在也改了。視覺特效太花里胡哨,讓人搞不清狀況?現在也調整了,而且還加了更多選項供玩家自己調整。當然,除此之外還有很多改動,但作為一個玩網路測試玩到被伺服器踢出才罷休、玩封測版玩到萬代南夢宮只能把機器搬走的玩家,我可以打包票說,這些改動是明顯的,而且是好的改動。

《鐵拳 8》上手前瞻:鐵拳之王再臨

在玩過封測版的《鐵拳 8》後,它給我留下了很好的印象,現在我每天都在算還有幾天才能玩到。但如果要讓我總結一下的話,我想引用一下勒羅伊的勝利台詞:全盤接受,不追不趕。現在市面上有很多優秀的格鬥遊戲,不論選哪個都不會出錯。《鐵拳 8》雖是最新的一員,但它並沒有追趕他人。從我現在見到情況來看,它是領跑者。

IGN 還將在 10 月帶來更多《鐵拳 8》獨家消息,敬請期待。

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