東方Project是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列遊戲,並在之後發展成了覆蓋遊戲、漫畫、音樂、文學等諸多方面的一個領域。東方Project作為三大同人奇蹟之一,以其獨特的世界觀和各具特色的人物一直吸引不少粉絲和同人創作者,除了東方原作之外,日本的NicoNico和Pixiv等平台下東方標籤的二創內容數量都占據相當大的比重。東方眾通過自己的作品賦予了原作角色更深的情感與故事,拼湊出這個龐大世界的輪廓,極大地豐富了東方宇宙的內涵。

但也正是因為有關東方的作品繁雜,讓新人入坑猶如走迷宮。《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》(以下簡稱:有罪推定)則是一款讓你無痛入坑東方的傳教遊戲。
《有罪推定》是以東方Project世界觀作為故事背景,展開了有關人類與妖怪秘聞的懸疑/智斗的文字冒險類遊戲。製作團隊為了讓新手更快入坑東方Project,在沒有脫離東方舞台的背景設定下特意設立原創主角,引導玩家逐步融入這個充滿神秘與奇幻的東方世界。

"幻想鄉",是基於東方Project世界觀下的設定。這與異世界設定不同,幻想鄉是以結界把內外隔離,實際與外界在地理上是接續的。
在東方系列中,大部分的劇情故事都源自於此。幻想鄉是被認為存在於遠離日本的深山處的邊境之地,是作為東方Project世界觀下的主要秘境,被結界與現世隔絕,只允許妖怪、神明與少數人類共存其中。(《有罪推定》中神明的存在感極弱,主要是以人類與妖怪為重心展開)

因幻想鄉的獨有特性,形成了一個天然的大型密室場景——外面世界是無法確認幻想鄉的存在的,外界人也通常無法進入幻想鄉,但如果發生了概率極低的「神隱」事件時,外界人可能來到幻想鄉,而玩家也將隨著「外來人」林原的視角一起慢慢了解這個地方。
在劇本的角色設定里,林原是個非常有意思的原創人物。編劇以一個"可中可日"的姓名來加以掩蓋主角的謎之身份,他並不像傳統意義的主角是"偉光正"的絕對好人形象,他傲慢,自以為是且擅於權衡利弊,是一個利用他人的把柄套出情報還威脅吃霸王餐的角色,但好在劇情中其他角色並不因主角光環的設定而無腦,林原也常因為自己的性格而吃癟(喜聞樂見),這種"去主角化"處理,讓每個角色都保持著鮮活的個性。

在這片神秘的幻想鄉境內,有著異於外界世界的特有文明。因其獨特的隔離環境將人和妖緊密相連,二者之間的關係依靠千年傳承的保持著微妙的平衡,人類既仰仗著妖怪給予的作物又警惕著妖怪對人類一方的奪權。因此為了維護人類的社會,便由三大家族就此掌權。恰如三色堇一般,同一朵花上每一片花瓣都有著三種不同的顏色,三大家——源家、霧雨與稗田各自管理名下領民,同時又對村莊共同治理,如同三色堇的花瓣般交織依存,在人與妖的夾縫中維繫著脆弱的和平。

在妖怪環伺的村莊內接連發生"妖怪殺人事件",從內反鎖的密室,瀰漫在殺人現場的妖氣,逍遙法外的真兇,而看似穩固的三大家也開始分崩離析。
《有罪推定》便是以 "有罪"為前提進行推斷,是將其中一方預設為有罪,並在過程中尋找證據加以印證預設,遊戲雖然名字是"有罪推定",遊戲內卻並沒有推理,而是基於預設的有罪推動劇情,但遊戲裡卻僅有少量的選項分支,即使有做出地圖選項也並沒有自由度可進行探索,整體還是以智斗劇情為主的視覺小說。

要知道現如今國內的AVG依然屬於小眾的冷門遊戲類型,所以多數工作室為擴大遊戲可玩性而增加更多分支選項和玩法延申,而純文本的視覺小說類型在目前遊戲市場上的受眾更是有限。
《有罪推定》就是這類「吃力不討好」的遊戲,這並不是指遊戲本身的質量,就《有罪推定》demo的實際表現看下來,強調邏輯推理、注重細節鋪陳,無不體現出歷經7年打磨的劇本匠心。但同時大量的文本內容和複雜的邏輯鏈條,這也讓《有罪推定》註定是一款小眾向遊戲。這種需要放慢遊戲節奏沉浸式閱讀(尤其是智斗類,更需要反覆推敲)的遊戲作品,意味著它需要玩家投入更多耐心與思考,難以在第一時間抓住大眾的眼球。

不過,小眾並不意味著平庸。《有罪推定》恰恰為那些渴望深度體驗、享受燒腦樂趣的車萬粉玩家提供了一方淨土。遊戲憑藉精巧的劇情設計和細膩的角色刻畫,現已收穫了99%的特別好評。目前僅demo版就放出了前三章50w字的文本內容體驗,20h遊玩時間主打一個量大管飽。
遊戲不僅可以讓車車人沉浸於熟悉的幻想鄉世界,同時新玩家也無需擔心遊玩門檻,兩類玩家都可以在遊戲裡以全新視角體驗東方宇宙獨特的魅力。


                            



