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《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

2024年09月11日 首頁 » 其他

上一次 MachineGames的開發者為 Xbox 製作基於電影角色改編的第一人稱動作冒險遊戲時,直接把那個遊戲做成了整個 Xbox/PS2 世代最好的遊戲之一。那款遊戲就是《星際傳奇:逃離屠夫灣》。在當年,Machine Games 的核心成員們還在他們的老東家 Starbreeze 工作。

我之所以提到這茬,是因為在我看了 MachineGames 最新作品《印第安納瓊斯:古老之圈》(剛好也是 Xbox 獨占)一段比較長的實機演示之後,我不由猛地想起了那款由馮·迪索飾演主角的 Xbox 經典遊戲。

《印第安納瓊斯》的主角印第安納·瓊斯和《星際傳奇》系列的主角瑞迪克可以說是兩個非常像的角色,也正因為如此,《印第安納瓊斯:古老之圈》一躍成為了我今年最期待的遊戲(準確地說,PC 版和 Xbox 版是在今年 12 月 9 日發售,而 PS5 版要等到 2025 年春天)。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

我觀看的演示始於一座巨大的地下神廟(這可太《印第安納瓊斯》了),陽光打在了一尊小雕像上。印第安納把它撿起來,然後他身後的門便關上了。他用一塊石頭把雕像敲開,發現裡頭包著一件小東西,這或許是一把鑰匙?然後按照傳統藝能,他所處的神廟開始塌陷,我們的主角對此發出了一句吐槽:「靠,你在逗我吧。」

鏡頭隨即切換到了第一人稱,玩家順勢接過主角的控制權(不過在平台跳躍環節中依舊會切換到第三人稱)。隨著傾瀉而入的沙子逐漸填滿這個場景,瓊斯一路摸爬滾打來到了一個窗口,得虧了這些沙子把他墊高,這個窗口也變得觸手可及。他被絆了一跤,然後趕緊起身跑了起來,螢幕中的耐力條清楚地表明出瓊斯還能連續奔跑多長時間。他藉助那根早已用得駕輕就熟的鞭子越過了一條峽谷,眼看著這座神廟變得越來越不穩固,他在千鈞一髮之際滑了出去,成功逃出生天。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

MachineGames 打包票說,《古老之圈》將呈現不少這樣緊張刺激的動作場面,值得一提的是,這類橋段與《星際傳奇》類似,鮮少使用槍械。誠然,瓊斯博士擁有一把標誌性的左輪手槍,不過遊戲的創意總監 Axel Torvenius 解釋說:「本作戰鬥的關鍵在於仔細斟酌自己的策略。」

此外他還提醒道:「在這款遊戲中,開槍的風險非常高。」雖然類似的情況不會頻繁出現,可即便真正到了玩家需要開槍的時候,也應當謹慎行事。他繼續解釋說:「首先你應該嘗試使用自己的聰明才智和鞭子,琢磨出其他解決問題的方案。」

因此,把這款《印第安納瓊斯》遊戲稱為第一人稱射擊遊戲是不恰當的,雖然它的確是一款大半時間第一人稱視角的遊戲,但它顯然不是一款射擊遊戲,其玩法更多的是由解謎、平台跳躍、潛行和戰鬥混搭而成。就像開發團隊當年那部以某個光頭罪犯為主角的出道作。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

「這款遊戲的重點在於冒險,」遊戲總監 Jerk Gustaffson 表示,「我們想塑造出真正能夠帶來回報的探索體驗。」

因此,玩家的主要工具之一便是印第安納的日誌。起初日誌內容一片空白,不過裡頭很快就會記滿你的各種所見所聞,包括遊歷埃及和喜馬拉雅山脈,以及其他一些地點。為了進一步體現冒險精神,有時你還要變裝潛入,比如在我看到的某段劇情中,這位人見人愛的考古學教授為了潛入某個戒備森嚴的區域而偽裝成一位神職人員。

這種以冒險為核心的設計甚至反映在了《古老之圈》的遊戲結構中,MachineGames 透露說,本作流程由線性區域和可以自由探索的開放區域組合而成。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

在冒險的過程中,你可以通過尋找值得寫入日誌的物品和秘密,以及用相機拍攝關鍵物品,來獲得冒險點數。這些點數可以用來購買天賦技能,你能夠以此來提高潛行能力、戰鬥能力,或者得到其他的強化,例如「大地驚雷」(True Grit)天賦可以讓你在承受致命傷害之後重返戰鬥。

此外,你還可以在商人那兒購買東西,我在演示中看到了一位商販,他的攤位旁邊還有一隻猴子,不過具體賣些什麼就沒看清了。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

看上去大部分戰鬥都會用到拳腳功夫,不過就像《星際傳奇》那樣,不是單純連按幾次拳擊鍵就能放倒敵人的。你必須熟練地運用招架、格擋和連擊,才能在激烈的近身格鬥中取得勝利。不要吝嗇使用自己的鞭子,因為抽打對手的腳可以把他們撂倒,而這只是鞭子在本作中的妙用之一。

不過在很多情況下,你的雙拳未必是最好的選擇。我見識過瓊斯在廚房裡拿擀麵杖掄納粹分子的臉。此外,我還看到過他拿起一把鏟子,偷偷溜到某個納粹小兵的身後朝著後腦勺狠狠敲擊。事實上,看起來,潛行應該是《古老之圈》的重要一環,甚至可以說是核心玩法,這一點也和《星際傳奇:逃離屠夫灣》一脈相承。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

然而,雷迪克一路上基本都是單打獨鬥。反觀印第安納·瓊斯,卻能在沿途中卻能收穫不少人的幫助。在我觀看的演示中,他那幾位同伴的戲份相當多。他們並不會一直陪伴在主角身邊,但即便他們在身邊時,我暫時也沒有看出來他們在玩法中的作用。他們的存在僅僅只是推進劇情並配合印第安納講更多的相聲嗎?還是說他們也會在戰鬥中提供類似於《生化奇兵:無限》中伊麗莎白那樣的幫助?

這一點還有待觀察,不過這次演示的最後一個環節展現了《古老之圈》的很多核心要素:冒險、躲避陷阱和解謎。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

為了找到打開一座神廟的鑰匙,瓊斯需要喬裝成普通工人潛入敵人的地盤。在裡頭轉悠了一圈之後,他終於找到了自己想要的金色徽章,並悄悄順走了它(冒險點數 5)。他遇到了四個圍坐一張桌的敵人,不過這一次,他有驚無險地走出了帳篷。他回到附近的隱藏門,插入徽章之後門便打開。瓊斯舉起打火機照亮了前方的道路,與他的同伴一起朝著門後的黑暗邁進。這位教授喃喃自語道:「這個地方幾千年來都無人踏足。」

他們小心翼翼地探索漆黑的神廟,並點亮了火把。一條狹窄走廊的盡頭矗立著一扇裝飾華麗的鐵門。他們拉動一個拉杆,導致地板塌陷,露出了下面瘮人的尖刺!瓊斯險些被刺了個對穿,好在他的同伴及時拉了他一把。

接著,他用鞭子纏住頭頂上的一根橫樑,把自己降到了地板下面新出現的可爬行通道那兒。他鑽過通道,找到一根拉繩,用力拉了一下,門終於被打開。瓊斯博士和他的同伴發現了一幅壁畫,並拍了一張照片(冒險點數 10)。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

他們來到一個陽光明媚的房間,房間後方有一個沐浴在陽光之下的,半是方尖碑、半是王座的東西。幾束陽光照向了一張金色面具。此處的解謎思路就是通過調整王座附近的鏡子來改變光束的方向。

在調整好鏡子,完成解謎之後,你的同伴拿起了面具,她一時激動,戴著面具坐在了王座上面,不料王座立刻塌了。瓊斯伸出手想要救她,卻導致兩個人一起掉進了黑漆漆的深坑,借著火把的光線,他們看到地板上爬滿了無數的 …… 蠍子(你以為我會說蛇是吧?)。

《印第安納瓊斯:古老之圈》前瞻:MachineGames 團隊回歸初心之作

MachineGames 的核心開發團隊從來沒有讓人失望過。從《星際傳奇:逃離屠夫灣》到《黑暗領域》(The Darkness)再到近代的幾部《德軍總部》,這是一個屢創佳績的團隊(其中有不少人已經在一起共事了二十多年)。而現在,在經過二十年的積澱之後,他們回歸初心,以當年那部出道作品(在我看來,那也是他們最棒的遊戲)的設計模板為基礎,提煉出其中的精華,然後打造了一款可以遊玩的《印第安納瓊斯》冒險體驗 ——《印第安納瓊斯:古老之圈》。我現在已經心癢難耐,迫不及待地想要儘快開始這場全新冒險了。

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