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遊戲市場遇冷?研究表明Z世代遊戲支出暴跌近25%!

2025年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

最新市場調研數據顯示,Z世代(18-24歲)玩家在電子遊戲領域的消費支出正逐漸下滑。據Circana市場研究機構2025年6月發布的報告顯示,2025年1月至4月期間,該年齡段的整體消費支出同比下降13%,其中影片遊戲類消費降幅最為明顯,同比下跌近25%。

遊戲市場遇冷?研究表明Z世代遊戲支出暴跌近25%!

Circana首席分析師麥特·皮斯卡特拉提供的對比數據表明,相較於其他年齡段普遍低於5%的消費降幅,Z世代的支出縮減呈現出"斷崖式"下跌。這一現象對長期以年輕群體為核心受眾的遊戲產業而言,無疑是一個值得警惕的市場信號。

分析指出,多重經濟壓力共同導致了這一現象:就業市場持續低迷、學生貸款償還壓力加劇以及通貨膨脹等因素,對Z世代消費群體形成了"完美風暴"式的經濟困境。皮斯卡特拉對此形象地描述道:"年輕人的『地毯』不僅被抽走,更是在他們還沒離開時就被燒毀了。"

Video game spend among 18 to 24's is down sharply. "Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..." www.wsj.com/personal-fin...

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025年7月1日 晚上10:25

 

遊戲產業自身的價格調整趨勢(如3A級遊戲定價普遍上漲至70-80美元區間,主機及PC硬體成本持續攀升)進一步加劇了這一局面。在此背景下,預算有限的年輕玩家正逐步轉向免費遊戲、低價獨立遊戲,或選擇等待促銷折扣。

需要注意的是,截至2025年3月,18-29歲玩家仍占據整體玩家群體的28%,Z世代依舊是遊戲市場的重要組成部分,只是消費能力明顯減弱。與此同時,定價親民、強調多人協作的遊戲產品正逐漸興起。這類遊戲通常定價在10美元左右甚至更低,且對硬體配置要求不高,正成為年輕玩家社交娛樂的經濟之選。

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