在EA關閉BioWare之後,前BioWare聯合創始人格雷格·澤舒克(Greg Zeschuk)表示如今遊戲行業的高管缺少親自製作遊戲的經驗,也不了解遊戲開發工作的實際運行方式。

格雷格·澤舒克在接受80 Level採訪時表示他是在釣魚的時候知道了BioWare關閉的消息。不過他與雷·穆茲卡(Ray Muzyka)在離開BioWare的那一刻,就已經與工作室進行了情感上的告別。所以他也有更多的時間來消化所發生的事。不過這件事本身依舊是一件痛苦的事,尤其是對於那些本身仍在工作室的人。


不過格雷格·澤舒克在談及BioWare關閉之後還是批評了如今的遊戲行業。他表示如今在許多遊戲公司中,擔任管理職位的人並沒有遊戲開發經驗。他認為,問題在於某些管理者從未從頭到尾監督過一款遊戲的製作,他們從沒有從頭監製過一款遊戲,哪怕是一個小項目。因此這些高管不會知道遊戲開發的整個過程到底有多麼複雜。如今有了AI讓很多管理者認為只要有技術就能代替遊戲開發流程中那些專業人士。但是沒有經驗的工具無法造出一款高質量的遊戲。







