光榮特庫摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《薩爾達無雙:災厄起源》最初是作為Switch遊戲開發的。在開發中途,團隊決定將其升級為Switch2獨占作品,這一轉變讓遊戲體驗獲得質的飛躍。製作人早矢仕洋介表示,僅將現有內容移植到新主機,就實現了同屏敵人數和幀率的大幅提升。
開發團隊指出,Switch2的強勁性能解決了前作《災厄啟示錄》在Switch上的諸多限制。技術總監松下亮太強調,新作不再需要在畫質和敵人數之間做妥協,能夠同時呈現《王國之淚》級別的角色建模和經典無雙玩法的大規模戰場。
早矢仕洋介回憶道,在Switch平台開發時團隊不斷觸及硬體天花板,而Switch2的機能餘裕讓許多被擱置的創意得以實現。他特別提到,更高的幀率和更流暢的畫面讓戰鬥系統的爽快感成倍增長。
松下亮太澄清,新作並非直接套用《王國之淚》的開放世界設計,而是針對無雙玩法特點優化資源分配。團隊充分利用Switch2的硬體優勢,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新體驗。
作為AAA工作室為Switch2打造的首款作品,《災厄起源》展現了新硬體的強大潛力。製作團隊相信,這款轉型之作將成為展現Switch2性能優勢的標杆級無雙遊戲。