在生成式AI和空間體驗時代的大背景下,內容創作正經歷著前所未有的變革。針對這一挑戰,Unity早已具有一整套完善的軟體解決方案,支持移動端、PC、遊戲主機以及XR等多平台和設備,並隨著技術環境的變化而不斷疊代完善。
Unity致力於為開發者提供卓越的工具,幫助他們提高生產效率,充分發揮創意,打造一個包含2D和3D實時互動內容的生態系統,實現內容的創作、運營和變現。 在6月8日上午,Unity在北京舉辦了今年Unity Open Day全國巡迴的首場活動,首次公布中國版引擎產品規劃,並展望生成式AI技術將如何助力Unity開發者的創作工作流。
三大方向 Unity中國版引擎持續創新
AI技術已經引爆了全行業,尤其是對遊戲開發者產生了巨大衝擊。Unity中國引擎技術負責人左瑞文表示,各大遊戲廠商紛紛利用AI技術提高生產效率。他透露,今年下半年,Unity中國將推出Alpha版本,並開啟少量的邀請測試。根據內部測試與邀請測試的結果,Unity中國版引擎的正式版也將隨之推出。到2024年下半年,公司還將推出含有更多本地功能的版本。
Unity中國版引擎將基於中國開發者的需求,探索Virtual Geometry、移動端光線追蹤、微信抖音快手等小遊戲以及車機HMI等方向。此外,還將開放大世界解決方案功能,進行探索和研發。除了支持主流平台,Unity中國版引擎還將支持信創平台,包括中國作業系統、中國CPU和中國CUP等。
Unity中國版引擎的發展將圍繞三個核心方向展開:首先是本地化,優先研發國內開發者呼聲高的內容;其次是智能化,利用AI技術提高資源生產效率,優化性能,降低開發者參與創新與創造的門檻,提高開發效率;最後是雲化,實現資源管理、日常開發和產品運營的便捷化,使相關資源使用可以根據需求自由伸縮。
小參數 大變化
隨著AI的發展,AI的技術能力已經從過去針對特定領域訓練專用小模型,到如今的生成式AI大模型。Unity中國AI技術負責人暴林超表示,為了讓通用AI大模型在特定領域有更好的表現,需要進行專門化訓練。
以LORA技術為例,暴林超解釋了如何在保持原有大模型不變的基礎上,疊加一部分小參數,「這部分小參數像外掛一樣加在上面,我們只訓練小的LORA參數,從而將大模型適配到具體領域。」他認為,AI大模型的發展將在兩個方面產生最大影響。
首先,未來人們可能不再需要在手機上通過點擊進行交互,而是可以通過自然語言與設備自然交流。這種交互方式雖然不適用於所有應用,但可以突破原有交互方式的限制,讓很大一部分應用變得更加自由。其次,諸如Github Copilot以及Micosoft Copilot的一些應用,可以在文本的創作、代碼的生成等方面帶來生產效率的明顯提升。
與此同時,Unity 中中國品技術部總監張黎明詳解了 Unity 最新版本功能以及 2023 年技術路線圖;Unity中國開發者服務負責人毛力銳為開發者梳理了可極大程度提升運營效率的UOS一站式遊戲雲服務解決方案,可以幫助開發者省時間、省精力、省金錢。
在剛剛結束的WWDC2023上,蘋果提到Unity是visionOS的原生合作方之一,Unity當前賦能里全球60%以上的AR/VR內容,Unity中國XR產品技術總監李鵬鵬就以第一視角展示了如何使用Unity通用渲染管線在移動頭顯設備中創作高品質內容。此外,對於最新發布的 Unity 2022 LTS,開發者們最關注的技術亮點莫過於面向數據編程的技術棧DOTS,Unity中國DOTS技術主管李中元全面闡釋了DOTS 的關鍵功能Entities Graphics的設計思路及工作原理。
Unity中國技術開放日的初心是更好地服務和賦能開發者,開發者和客戶是推動技術進步的關鍵力量。隨著引擎技術的不斷演進和外部環境的變化,Unity只有始終站在行業前沿,緊跟先進技術的腳步,才能為創作者提供最佳的支持與回饋。