備受玩家喜愛的動作RPG巨作《艾爾登法環》成功將魂系遊戲推向主流市場,全球累計銷量突破3000萬套。然而其最新衍生作品《艾爾登法環 黑夜君臨》卻未能延續輝煌,大多數玩家對這款全新多人合作遊戲反應冷淡,甚至明確表示不會購買。

雖然本傳DLC《黃金樹幽影》廣受好評,但《黑夜君臨》的合作PvE體驗並未引發熱烈反響,整體表現令人失望。作為FromSoftware首次嘗試多人線上架構的作品,其開發完成度與遊戲深度備受質疑。

據resetera.com調查顯示,82%的投票者表示將跳過本作。參與早期網路測試的玩家反饋,遊戲缺乏重連等基本功能,完成度明顯不足。重玩價值也存疑,有試玩者表示遊戲內容單調,僅數小時體驗後就感到乏味。
I've gotten into every Network Test for every Souls game that has had them but not Nightreign so clearly Miyazaki, who is personally handing out these codes via pigeon, has lost the plot. Very disappointed and I am now expecting the game to get a 3/10 without my critical input.
— Scott Jund (@ScottJund) January 30, 2025
遊戲中的類Roguelite要素未能繼承魂系列核心魅力,玩家普遍認為缺乏深度與挑戰。本作並非正史延伸,世界觀規模縮小,導致劇情探索吸引力大減。有未獲測試資格的玩家表示期待值僅剩30%。
性能表現同樣不理想,儘管硬體要求不高,但仍存在明顯效能問題,據報道PS5 Pro也難以穩定輸出60 FPS。由於缺少宮崎英高與George R.R. Martin的參與,作品風格與精神核心與原作產生分歧。

粉絲們就"為何對《黑夜君臨》持懷疑態度"展開了充分討論。總體而言,該作未能滿足玩家對續作的高期待,開發商或許需要正視玩家反饋,以免影響原作建立的經典口碑。