時間這回真的回溯不動了!《波斯王子:時之砂重製版》——這部讓玩家等了足足六年的「有生之年」大作,就在近日被育碧親手按下了停止鍵。在今日一張疑似遊戲實機畫面的泄露,更掀起了玩家的不滿情緒。

更戲劇的是,外媒和業內人士接連爆料:這次項目崩塌,背後竟是一出「印度團隊主導開發→徹底搞砸→蒙特婁接手救火→發現是地獄難度→最終放棄」的超級連續劇。

一場持續六年的「時間循環」災難
2020年:育碧突然在發布會上公布重製版,交給印度工作室開發,並自信滿滿定檔2021年1月。玩家看完預告片:這畫面…是準備用20年前的引擎重製20年前的遊戲?
2021-2022年:遊戲進入「無限延期-更換團隊」的死亡循環。最終,開發權被緊急移交回「親爹」育碧蒙特婁工作室。
At a previous job, every time the code was outsourced to India, it came back completely unusable, and we basically had to rewrite the whole thing ourselves. This happened about 6 times in a span of 3 years. American programmers, on average, are far better.
2023-2025年:蒙特婁團隊評估後, reportedly 幾乎拋棄所有印度團隊的代碼和素材,近乎從零開始。期間育碧財報仍反覆承諾「即將到來」。

2026年1月:項目正式宣告取消。六年努力,最終化為一場空。
🚨 Leak: New look at the Prince of Persia Remake The game was reportedly in its final bug-fixing phase before being cancelled. (Via xJ0nathan)
「災難」是如何煉成的?
據前《暗黑2》總監等業內人士爆料,問題遠比想像中複雜。
地獄開局:印度團隊沒拿到原版設計文檔,卻要用為《刺客教條:起源》設計的引擎,去重製一個核心玩法是「時間倒流」的線性遊戲——相當於用菜刀雕花。
管理魔幻:爆料稱,管理層曾強迫把王子瘦削的身材適配到《起源》壯漢主角的骨骼上,導致動作無比詭異。
If they were lucky two employees knew how to code a video game without ChatGPT. Indians are not a true cost savings. It’s a short term price reduction to make upper management look good. Then when the project is a disaster they blame something else to avoid accountability.
成本失控:蒙特婁接手後,發現前期工作幾乎無法沿用,重啟成本與時間遠超預期。而眼下育碧股價暴跌、急需回血,這種高投入線性項目,首當其衝被「優化」。

網友銳評到:從」明年就出」到」六年後取消」,育碧的時間觀念比王子手裡的時之刃還錯亂,建議改名:《波斯王子:項目之砂——時間都去哪了》。
核心問題:
這不僅是單一項目的失敗。它暴露了育碧在跨國項目管理、成本控制、引擎濫用上的深層困境。在股價雪崩、騰訊入股、大規模裁員重組的當下,一切不賺錢的「情懷項目」都可能成為犧牲品。
This is what happened to WIndows, Google, and every other big tech company. An unsustainable amount of Indian talent-free biomass was nepotism'ed in and now the companies are in slow decline. Indians only hire Indians.
原版《時之砂》三部曲,育碧曾在三年內完美推出;而它的重製版,花了六年,卻連一部都沒能走出來。
你覺得《時之砂》重製版的夭折,最大的責任在技術難題、管理混亂,還是育碧當下的生存壓力?如果你曾期待這款遊戲,現在想說些什麼?留言區等你






