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《瘋狂的麥克斯》遊戲銷量差 開發商:全是華納的問題

2024年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

導演喬治·米勒在宣傳新片《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》被詢問是否考慮與電影同時推出一款新遊戲。他表示在2015年Avalanche Studios推出了一款《瘋狂的麥克斯》遊戲,但自己對它並不滿意。

《瘋狂的麥克斯》遊戲銷量差 開發商:全是華納的問題

喬治·米勒直言:「Avalanche做得沒有我想像的那麼好。除非你能做到最高水平,否則我寧願不要做。」此外,喬治·米勒還對小島秀夫讚賞有加,稱很想與這樣的優秀遊戲製作人合作。

隨後不久,Avalanche Studio創始人Christofer Sundberg在推特上反駁,稱這一說法純屬胡說八道,並將遊戲失敗歸咎於華納兄弟。他表示喬治·米勒和他的團隊選擇了一家擅長製作開放世界的開發商,然後華納又「迫使我們製作線性體驗,我們浪費了一年的工作成果,他們告訴我『在這個時代,玩家想要自主權』。」

《瘋狂的麥克斯》遊戲銷量差 開發商:全是華納的問題

此外,華納還堅持要求《瘋狂的麥克斯》與小島秀夫的《潛龍諜影5》同時發行。此外,Sundberg透露團隊原本有「很棒的 DLC」要發布,但由於遊戲銷量不佳,這些DLC被取消了。

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