在寶可夢日,寶可夢公司公布了《寶可夢傳說:Z-A》的新資訊,從新情報的介紹看來,這次《寶可夢傳說Z-A》應該是想要玩地圖上的創新,即城市和野區融合的大地圖模式。
大家都知道,寶可夢系列一貫都是以野區和城市兩個不同的地圖設定著稱的,在城市可以完成各種任務和互動,而在野區則主要是探索和抓寶可夢,玩家要完成任務通關則需要穿過各種不同的野區,去到不同的城市。如果是《寶可夢傳說阿爾宙斯》是嘗試了傳統的那種任務 刷圖的模式,那麼這次《寶可夢傳說Z-A》則要做不一樣的事情了。
地圖顯示,這座城市被劃分成了一個個圓形的區域,就像披薩的切片一樣,而稜鏡塔位於中心位置。稜鏡塔就是《寶可夢:XY》中原來的第五個道館。這座城市正在進行 「一項城市再開發計劃,旨在將城市打造成一個人類和寶可夢共同的家園」。
從介紹看來,本次玩家整個過程都將會在密阿雷市裡面冒險,不會出現其他的區域,因此意味著密阿雷市將會是一個超級大的地圖。而且本作還引入了城市內探索的模式,在城市裡面設置了各種不同的野區特區,等玩家去探索並捕捉它們。
這樣做的好處是可以讓整個遊戲的節奏更快,因為減少了野區跑圖的時間,讓劇情更加緊湊。另外一個好處則是可以節省資源,要知道按照以往寶可夢那種模式,野區 城市,一個遊戲的體量就會變得十分的巨大。而這次直接濃縮在一個大地圖裡面,那麼遊戲的整體開發體量就會小很多。這不得不說是一個十分有趣的嘗試方向。
另外在預告的最後,官方還暗示了稜鏡塔有可能會是一個推塔的攻略模式,影片提到升級戰通知,畫面顯示的,剛好就是稜鏡塔,而頂部的圓形則顯示危險的紅色。意味著玩家將會在稜鏡塔裡面遇到更強的調整,也許每一層就是以往的一個道館的存在。最終BOSS就在頂層。
《寶可夢傳說:Z-A》整個故事都發生在密阿雷市,時間線在《寶可夢:XY》的事件之後。所以,與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》不同,這款遊戲將帶我們走進未來,而不是過去。而且按照一貫反派就在身邊的設定,本次最終的BOSS也許就是在稜鏡塔裡面,而所謂的城市再開發計劃,打造人類和寶可夢共同的家園,本身就是一個巨大的陰謀。