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Steam新品節僅次於「黑神話」的黑馬,帶來了一場國產遊戲震撼

2024年06月12日 首頁 » 遊戲速遞

做好準備

眨眼間,2024年就已經過半了——倒不是惺惺作態,作為一個遊戲玩家,我實在是覺得2024年的前半部分過得有些太快了。整個上半年裡,雖然有不少佳作陸續問世,但真正能讓我眼前一亮的遊戲,確實算不上多。

可出人意料的是,除了萬眾期待的《黑神話:悟空》,還有一匹來自國內的「黑馬」。在剛剛過去的夏日遊戲節上,它不僅引起了世界範圍內的轟動,引得TGA創始人為其親自站台,還登上了英國知名遊戲雜誌《EDGE》,承包了大批遊戲玩家的2024下半年「期待值」。

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這個遊戲,就是《七日世界》(Once Human)。

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為了讓廣大玩家能夠在正式公測之前一睹遊戲的全貌,《七日世界》的製作團隊特意攜作品參加了這次的Steam新品節。在《七日世界》這次開啟的Steam新品節測試里,不僅全民皆可參與,還推出了首日參與試玩測試滿3小時,就可以獲得專屬公測繼承皮膚的福利活動。

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如果深挖《七日世界》的來頭和背景,我們又會發現一件事:《七日世界》之所以敢這麼做,是因為它有著足夠的自信和底氣。在公布後不久,《七日世界》就取得了Steam「最熱願望單產品」排行榜排名前10名、全球預約超過1500萬人的成績,還成了Steam願望清單數量僅次於《黑神話:悟空》的國產遊戲。

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而在Steam新品節開啟測試後,這1500萬人的預約量也落到了實處。《七日世界》的在線人數迅速達到了全球所有參與測試新品中的最高水平,比去年9月新品節第一名的在線人數,還要多了三倍。

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要知道,這可是Steam——與那些注水的把戲不同,作為全球最大的PC遊戲平台,Steam平台上的每一份願望清單數據,都反映著玩家們的人心所向,堪稱遊戲質量的「晴雨表」。

而在Steam平台外,《七日世界》的火爆也同樣有目共睹:在X和Discord上,你可以看到有大批海外玩家被《七日世界》放出的PV折服,迫不及待地想要趕緊上手這個遊戲。在萬眾矚目下,《七日世界》的海外測試激活碼,甚至一度達到了「有價無市」的地步。

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一路看下來,除了感嘆國產遊戲終於走出國門走向世界外,也很難不引人發問:為什麼《七日世界》能取得這樣的成績?

答案很簡單,只有四個字——遊戲質量。無論是在X,還是在Discord,抑或在Reddit,所有關於《七日世界》的海外測試反饋,都異口同聲地反映了一個現象:很久以來,玩家們都沒有玩到過代入感和沉浸感這麼強的SOC(開放世界生存建造)類遊戲了。

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這不是說說而已。進入遊戲後,你發現的第一件事,就是20世紀90年代在歐美國家中悄然興起的「新怪談」美學風格,已經被《七日世界》的製作團隊運用到了遊戲的每一個角落裡——這不是僅僅把「喪屍逃生」題材的無腦喪屍替換為「新怪談」題材裡頭頂聚光燈的奇異生物那麼簡單,在《七日世界》里,SOC類遊戲的每一項玩法,都已經結實地和「新怪談」這一主題熔鑄在了一起。

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在看到「異常物」的第一眼時,或許大部分玩家都會感覺到後背有點發毛,急欲端起手中的槍除之而後快。但隨著遊戲進度的不斷推進,玩家們就會發現,這其實是相當沒必要的一件事。

與其他SOC遊戲中常見的「經驗包」不同的是,這些形態各異的「異常物」,更多處於一個與玩家亦敵亦友、互利共生的微妙地位中。玩家可以簡單地把它們消滅掉,也可以充分發揮「新怪談」題材的獨特優勢,給這些「異常物」來一場「收容,控制,保護」——在自己的基地里建造收容設施後,玩家可以把遊戲過程中遇到的形色各異的「異常物」納入自己麾下。隨著「收容度」的不斷提高,「異常物」們也會開始逐漸發揮自己的能力,為玩家的生存之路提供便利。

比如,玩家在遊戲初期就可以獲取到的「遠歸之蝶」,就具有「能夠指示危險情況」的能力。當玩家了解了「遠歸之蝶」的喜好,為它提供具備綠光和舒緩音樂的環境之後,「遠歸之蝶」的收容度就會上升,而玩家也可以藉此把它帶在身邊,讓它作為自己探索過程中的「第三隻眼」。

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並且,這也只是「收容」系統最為基礎的玩法。在實力進一步提升之後,你甚至可以讓形色各異的「異常物」化身「帕魯」。像「礦石小子」「木工河狸」這樣的「異常物」,就可以直接檢測到玩家領地附近的礦產資源,並幫助玩家進行採集。隨著遊戲進程的推進,你還會遇到越來越多形色各異的「異常物」,他們有的可以協助生產,有的可以進行建造,有的甚至可以充當打手來擴充戰力。

這個玩法乍一看有點荒誕,但仔細一想,卻又十分合理。畢竟,生存就是要無所不用其極才行。

不過,雖然玩家的求生過程中有著眾多「異常物」的助力,但SOC遊戲最關鍵的「真實生存體驗」,卻並不會因此而大打折扣。在《七日世界》里,飽食度、理智度、飲水度和耐力四大生存屬性,為玩家構建了一個易於理解又頗具挑戰的人物生存系統,玩家需要利用手頭的資源儘可能地照顧全局,才能實現「活下去」這一最為基礎的遊戲目標。

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是趕緊把手頭看起來似乎有點「掉SAN」風險的髒水一飲而下,緩解口渴?還是保持理智,從長計議?這些都需要玩家深思熟慮、顧全大局,做出自己的求生選擇。

與此同時,無縫大地圖的存在,又為這些玩法充分提供了用武之地。在這個包含了沙漠、沼澤、森林等多種複雜地貌,天氣系統真實多樣的「新怪談」末世里,玩家如果要保證身心健康,和具有潛在威脅的眾多「異常物」搞好關係,就必須充分利用好地圖上的每一種資源。

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在《七日世界》里,通過自由的探索、收集和建造,玩家可以從最初的「手搓木棍」開始,一路發展到建立起一個具有大規模倉儲、眾多載具,甚至是全方位自動防禦系統的超大型末世生存基地。

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而且,這個基地並非只是一個無趣的石頭房子,它是玩家在末世中真正的一個家。從冰箱電燈等全套通電設施,到自給自足的種植農場,甚至能夠供人愜意泡澡的浴缸……在自由的建造系統加持下,玩家可以充分地發揮自己的想像力和創造力,把基地建設成名副其實的「夢中情房」。

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這聽起來似乎有點太休閒了?如果你這麼想的話,也完全可以利用遊戲中的各類PvE和PvP玩法,主動給自己「上上強度」。在脫離了溫飽線,囤積了足夠多的資源之後,玩家可以選擇把自己手頭的武器來一番定製和「精校」升級,然後去挑戰「孽生妖樹」「厄面蛛母」這樣的「上位者」副本BOSS。而如果你更熱衷於對戰,那麼也可以選擇進入專門的PvP劇本,參與各種據點戰和爭奪戰。

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最重要的是,玩家在《七日世界》的這些諸多玩法之中永遠有著自由選擇的權利。無論你更傾向於PvP還是PvE,無論你是喜歡探究世界背景的「劇情黨」還是喜歡種田、收容的「休閒黨」,你都可以在《七日世界》里找到讓自己最舒適的一條發展道路。

並且,在成熟的工業化開發能力的基礎上,《七日世界》的製作團隊還在繼續不斷地為遊戲添加新的內容。在7月10日公測開啟後,新的賽季劇本即將實裝,屆時所有的新老玩家,都將重新認識這個對他們來說既熟悉又陌生的《七日世界》。

從公布到現在,《七日世界》就一直在刷新著人們的認知。它不是一個「活在CG里的遊戲」,也不是一個「活在內測里的遊戲」,甚至不是一個「能讓人一眼望到終盤的SOC遊戲」……它在未來會變成什麼樣子,我現在完全不敢下定論。

我唯一能確定的是,我們需要在7月10日《七日世界》公測到來之前做好準備——做好迎接一場國產遊戲震撼的準備。

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