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SE股東曝猛料 《Final Fantasy XVI》成本竟不足重製版一半

2025年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

12月8日,SE大股東3D Investment Partners公開了一份旨在鞭策史克威爾艾尼克斯控股(Square Enix Holdings)進行經營改革的分析報告。在這份讓業界吃瓜群眾瞠目結舌的文件中,數據顯示吉田直樹操刀的《Final Fantasy XVI》估算開發成本約為91億日元。這一數字不僅不足《Final Fantasy VII 重製版》系列的一半,甚至遠低於口碑銷量雙崩盤的《魔咒之地》。在當今3A大作開發成本動輒突破2億美元的時代,這一「省錢辦大事」的高效管理迅速引發了玩家熱議。

SE股東曝猛料FinalFantasyXVI成本竟不足重製版一半

作為擁有約14%股份的「好戰型股東」,這家新加坡基金公司顯然對SE近年來的亂花錢行為頗有微詞。根據第三方機構的估算數據,第一開發部可謂是燒錢大戶,《Final Fantasy VII 重製版》耗資約209億日元,其續作《重生》也花費了185億日元。更讓股東血壓升高的是,《魔咒之地》這個暴死項目的開發費竟高達137億日元。相比之下,畫面表現不俗且完成度極高的《Final Fantasy XVI》僅用了91億日元,簡直是性價比之王。雖然此前《FF16》曾因銷量未達最高預期被SE內部微詞,但如今有了「魔咒」做對比,玩家們紛紛感嘆:還得是吉P(吉田直樹)懂項目管理,這錢花得每一分都在刀刃上。

SE股東曝猛料FinalFantasyXVI成本竟不足重製版一半

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為了進一步「羞辱」SE的低效,報告還不忘拉踩隔壁的動作天尊卡普空。數據顯示,卡普空旗下《魔物獵人:崛起》的開發成本僅為28億日元,《龍族教義2》也只用了105億日元。在AAA級RPG核心IP的平均開發費對比上,SE平均每款遊戲要燒掉156億日元,而卡普空僅需66億日元。儘管這並未統計今年剛發售的超重量級大作《魔物獵人:荒野》,但也足以說明SE在資源管控上的失控。對於這份「公開處刑」的財報,不少網友調侃道:看來SE所謂的財政危機,多半是自己「作」出來的,若是沒有吉田直樹撐場面,這家百年老店的財報恐怕會更加難看。

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