宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《異塵餘生》最早規劃一千個避難所 但實際上遠遠不到

2024年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

資深程式設計師和RPG設計師Tim Cain發布了一個新影片,揭示了他和他的團隊最初為《異塵餘生》避難所計劃的一些背景故事。Interplay的團隊構思了美國有1000個避難所的宏偉計劃,但Cain隨後探討了其中的一些遊戲內和現實生活中的後勤問題,不過他也強調了這只是他的一些想法:「這只是我個人的談論-不是官方設定!」

《異塵餘生》最早規劃一千個避難所 但實際上遠遠不到

首先,1000這個數字只是一個美觀上的選擇。Cain說:「Leonard(《異塵餘生》首席美術師)在設計避難所服飾時問我需要預留多少位數來顯示編號。當時我想,嗯,乾脆說個圓整的數字吧,就1000吧。」

「我是一個程式設計師,我從0開始計數,三位數。」

然後,關於存在一個「0號避難所」的想法變成了Cain之前分享過的《異塵餘生》世界觀的一個細節:這個避難所的實驗是為了準備長途星際旅行。

Cain還順便透露了另一個《異塵餘生》世界觀的基石源於風格上的考量:廢土殘酷無情的美國被劃分成13個「聯邦國」,這完全是因為輻射的美工團隊為遊戲設計了一面13星的美國國旗。「據Leonard所說,[《異塵餘生》美術團隊]只是覺得這樣看起來很酷。」

但是,即使美國有1000個避難所,Vault-Tec公司也無法拯救那麼多人,Cain估計最多只能拯救美國人口的「千分之一」。「如果每個避難所都容納1000人左右,那麼Vault-Tec的避難所總共只能容納100萬人,這遠低於我們想像的人口數量。」

另外,雖然這些遊戲肯定使用了藝術創作自由和模糊的比例,但每個避難所容納一千人嗎?我記得《異塵餘生3》中的101號避難所里只有十幾個人。他們都來參加了我的生日派對。

無論如何,Cain甚至不認為1000個避難所的最理想情況是可能存在的,看看遊戲中避難所的密度就知道了。《異塵餘生》前兩部向我們展示了整個加州,理論上兩款遊戲之間至少應該有20個避難所。Cain說:「《異塵餘生1》和《異塵餘生2》加起來,只有大約4到6個明確定義的避難所。這還是算上了那些沒有編號的避難所,比如哈羅德的避難所。」

雖然電視劇又為加州添加了4個避難所,但這仍然只占人口稠密州應有數量的一半,其他遊戲在避難所密度方面也並沒有好多少。不過,Cain認為在遊戲世界裡可能存在一個合理的解釋:「結論是Vault-Tec公司:他們並沒有建造全部1000個避難所,甚至都沒有接近這個目標。」

Cain說:「Vault-Tec公司建造的避難所數量不到一半,甚至可能遠少於他們應該建造的數量。」他將該公司比作現實生活中某些承包商,總是低價中標,然後偷工減料,在《異塵餘生》悲觀的平行宇宙里,這種情況只會更糟。Cain總結道:「我認為肯定遠少於1000個。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新