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《鐵拳 8》上手前瞻:絕佳的第一印象

2023年04月17日 首頁 » 其他

 

作為一個玩著 90 年代和 00 年代初的街機長大的玩家,我玩過基本上每一部《鐵拳》,我經常會往它的框體裡面投幾枚硬幣,狂搓一通,然後帶著笑容離開。但我一直沒有深入研究過它的機制,也沒有嘗試過練一個本命角色。不過這一點將在《鐵拳 8》中得到改變,因為在玩了 4 個小時之後,我已經徹底入迷了。

雖然我只是《鐵拳》系列的休閒玩家,但至少我在《鐵拳 7》里花了很長的時間,所以起碼可以討論一下《鐵拳 8》和前一代之間最顯著的區別。其中最重要的變化就是新加入的「Heat 系統」,而這個系統也體現出了《鐵拳 8》最主要的設計目標:鼓勵進攻。

 

《鐵拳 8》上手前瞻:絕佳的第一印象

 

只要按下一個鍵,就可以讓你的角色使用「Heat Burst」爆氣,進入 Heat 模式。效果因角色而異,但一般來講,你可以把它看成一個有時限的特殊狀態,在此期間,角色的性能基本上會有全方位提升。某些招式會追加新的特性;有的會縮短後搖,讓它們在對付格擋的敵人時更加有利;還有可能會解鎖一些只有 Heat 模式才能使用的新招式。

Heat 模式的一大特點是,儘管它有時間限制,激活之後會一直消耗一個量表(見下圖標 1 處),但是只要擊中敵人,就可以暫時讓量錶停止消耗。這是《鐵拳 8》諸多鼓勵進攻的機制之一,因為如果你能在 Heat 模式保持進攻節奏並擊中對手,就可以在很長時間內保持 Heat 狀態,甚至有可能維持到這一局的最後。

 

《鐵拳 8》上手前瞻:絕佳的第一印象

 

如果你更想打傷害而不是維持住 Heat 狀態,你可以使用「Heat Smash」,這相當於一個迷你版的 Rage Art 超必殺,攻擊力很高,但會耗光剩餘的時間。

Heat 系統的深度遠不止於此。除了 Heat 量表之外,你在 Heat 模式中能幹什麼還取決於一些小圖標(上圖標 2 處)。這些鎖鏈狀的圖標被稱為「Heat 能量」,如果你通過 Heat Burst 進入 Heat 模式,就只能得到一點能量。但如果你用的是「Heat Engager」,便能得到兩點。

所謂「Heat Engager」就是擊中敵人後可以讓角色立刻進入 Heat 狀態的招式。每個角色有 5 個 Heat Engager,它們通常都是每個角色最有代表性的招式。在用 Heat Engager 擊中敵人後,你可以消耗一點 Heat 能量使用「Heat Dash」,這個衝刺技能可以幫助你完成一些原本沒法實現的連招,而如果你的 Heat Engager 被對面擋住了,你也可以立刻繼續展開攻勢。

 

《鐵拳 8》上手前瞻:絕佳的第一印象

 

但我最喜歡這個系統的地方,還是它可以凸顯出每個角色的特質。在 Heat 模式中,每個角色至少有一個完全獨一無二的優勢。例如,豹王的「Jaguar Run」在 Heat 模式中有霸體,讓他可以強行衝到敵人身前使用投技。而三島一八的「電風」在 Heat 模式下不再是 JF 技(JF 技指的是需要在特定幀輸入指令才能用出的招數)。

Heat 系統另一個讓我很喜歡的地方是,每局一開始就能用。它不是翻盤機制,並非陷入劣勢才能用,也不需要先攢夠量表——你隨時都能用,想怎麼用都行。《鐵拳 7》中已經存在的翻盤機制「Rage」也回歸了,在角色的血量降到一定程度之後便會進入 Rage 狀態。在此狀態下,你的攻擊力將得到提升,還可以使用非常強大的「Rage Art」必殺。不過 Rage Drive 成為了歷史,這主要是因為有了 Heat 系統之後,Rage Drive 顯得有些多餘了。

 

《鐵拳 8》上手前瞻:絕佳的第一印象

 

《鐵拳 8》的另一個全新要素是「Special Style」簡易操作,它簡化了出招方式,讓《鐵拳》複雜的格鬥系統變得對新手更加友好。在使用 Special Style 模式的時候,每個按鍵都對應一個角色的推薦招式和連招。有一個鍵用於打浮空連段,一個鍵用於地面的連招,有一個鍵是快速下段攻擊。你的狀態還會影響每個鍵對應的招式。雖然這可以讓新玩家在進攻方面追上中等水平的熟手,但需要注意的是,在使用 Special Style 的時候只能使用每個角色的一小部分招數。

但 Special Style 最有趣的地方,以及它與《快打旋風 6》的簡易出招模式「Modern Control」的主要區別,就是只要按下一個鍵,你就可以在比賽中途切換傳統出招模式和簡易出招模式。這讓 Special Style 在老玩家的手上也有了用處,比如開局之後先用傳統模式,如果對手露出大的破綻,就可以換成簡易模式打連招。看上去,這也是學習新角色的好途徑,你可以藉此快速了解一個角色的招式和連招,不用把完整出招表背下來就能把一個角色用出還行的效果。

 

《鐵拳 8》上手前瞻:絕佳的第一印象

 

這些都是相當大的變化,但讓人欣慰的是,這個遊戲玩起來依然很有老《鐵拳》的味道。在我試玩期間,我主要嘗試了豹王,他一如既往地強大,我最喜歡的變化之一是他的「Reverse Arm Slam」連招(用過肩摔開始的五連摔)被簡化了,在連招的時候只要按一個鍵就能接上下一個投技,不需要輸一大串指令。

如果想要像以前那樣輸指令的話,當然也是可以的,而且那樣打出的傷害可能更高,也更難破解,但作為一直喜歡豹王,但總是被那一大堆抓投指令嚇到的玩家,我很感激現在至少有了一個很好記憶,而且一上手就能用出效果的連招方式。

我還想要夸一下《鐵拳 8》的出招表,它為每個角色的推薦招式提供了額外的背景資訊。它會告訴我推薦使用的連招,有哪些招式適合用來對付使用格擋的對手,什麼招式可以擊飛敵人,擊飛之後該幹什麼,激活 Heat 模式之後該幹什麼等等。每個角色都有上百個技巧,這些出招表也著實讓人望而生畏,不過萬代南夢宮很努力地改善了它的易用性。

 

《鐵拳 8》上手前瞻:絕佳的第一印象

 

在試玩之後,我重新燃起了認真玩《鐵拳》的興趣。《鐵拳 8》看起來棒極了,它的打擊感依然強而有力,而全新的 Heat 系統讓經典角色們變得更加獨具特色。還有很多東西有待觀察,但就第一印象來說,《鐵拳 8》魅力十足。

 
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