
隨著《神鬼寓言》重啟版的揭曉,關於原作三部曲當年的一些陳聞舊事也被挖了出來。2016年時外媒GameSpot曾曝出,微軟拒絕了《神鬼寓言》開發商獅頭工作室將黑人女性放在《神鬼寓言3》封面上的提議。
這件事發生在《神鬼寓言3》開發末期/宣傳階段,也就是2010年初到中旬,該作於2010年10月發售。
獅頭工作室前美術總監McCormack回憶說:
「他們(微軟)說封面不能是黑人,也不能是女性。但我說我們想要個黑人女性,因為這是你想成為的英雄。但他們說:『不行,封面人物必須是白人。就是這樣。我們知道什麼能賣座,就這麼定了。別爭論了。』
我當時就想,『去你的!』那真是一場激烈的爭論。
他們問我:『迪士尼最不成功的電影是哪部?』我說:『我不知道。』他們說:『《公主與青蛙》。你自己想想。』我當時就想:『去你的,夥計。』我討厭那部電影。」
McCormack接著說,微軟在《神鬼寓言3》的封面上放了一個外表傳統的男性英雄,這完全「誤解了」這款遊戲的精髓。
他說:「我在電話會議上沖他們大吼大叫,我當時徹底崩潰了,因為他們根本不理解我們的遊戲。尤其因為我們是第一款包含同婚姻的遊戲,我們想打破隔閡。遊戲原本是想既有趣又成熟。他們卻完全不領會,封面還是老一套的白人拿著劍。該死!你們根本沒抓住重點!」

外媒報道稱大多數參與《神鬼寓言2》開發的人都對與微軟的合作關係讚不絕口。微軟似乎非常渴望保留初代《神鬼寓言》的魔力,以及那種深受英國蒙提·派森(Monty Python)粉絲喜愛的獨特英式幽默。
McCormack還表示,他於2012年離開獅頭的原因之一是微軟拒絕了他提出的「更黑暗、更殘酷」的《神鬼寓言4》的方案。
2016年4月,微軟正式關閉了獅頭工作室,據稱,微軟曾收到多家公司對這家英國開發商及其《神鬼寓言》系列的收購要約,但微軟顯然全部拒絕了。






