在接受PC Gamer採訪時,《闇龍紀元》世界的締造者、系列前幾部核心劇情作者大衛·蓋德分享了他對《闇龍紀元:紗障守護者》災難性發售之後系列命運的看法。他直言不諱地表示,只要EA仍是發行商,他就看不到該系列有任何未來。

這位編劇強調,EA從未理解《闇龍紀元》的本質。他以《闇龍紀元:起源》首個預告片為例,明明是一個嚴肅成熟、畫面充斥著血海屍山的奇幻作品,卻被EA的營銷人員硬生生包裝成了「面向青少年的獵奇垃圾」。據蓋德所言,這種誤解延續至今。最近EA首席執行官安德魯·威爾遜將《紗障守護者》的失敗歸咎於缺乏"實時服務"元素的言論,更是將這種無知體現得淋漓盡致。
而在公司內部,與EA的"寵兒」《質量效應》相比,《闇龍紀元》所受待遇的落差更為明顯。蓋德表示:「這挺逗的。如果《質量效應》賣得不好,他們總能找到藉口,因為它是動作遊戲。他們總覺得那款遊戲本該賣得更好。它看起來更光鮮、更現代。而《闇龍紀元》在他們眼裡就是老古董,過於側重劇情。我們第一代的戰鬥系統被說成是緩慢笨重,第二代又被嫌太快。他們根本不知道該怎麼處理這遊戲。所以,《闇龍紀元》的每一次成功發售,都被他們歸結為巧合和'走運'。"

並且蓋德稱,《闇龍紀元:審判》曾是BioWare最成功的遊戲,超額完成了所有銷售計劃。然而,這並沒有改變該系列受輕視的處境。他回憶起有一次,他們迎來了一位新的市場主管,此人公開表示,為了把東西賣出去,就得"給豬塗上口紅"。這讓開發團隊感到無奈,並只能表示:「當你身處團隊之中,聽到這種話,你心裡只會想:『我還能怎麼辦?』」
儘管充滿悲觀,蓋德並未完全排除有朝一日重返這個他一手建立的世界的可能性,但前提是EA不得與此有任何瓜葛。






