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《漫漫長夜》將推新DLC 放緩續作以應對行業不確定性

2026年08月30日 首頁 » 遊戲速遞

生存遊戲《漫漫長夜》本應在今年年初推出最終劇情章節後正式完結。開發商Hinterland工作室早在兩年前就公布了續作《黑霜》,計劃和初代一樣,以搶先體驗模式推出。

然而工作室最新發布的公告顯示,開發計劃有所調整。團隊仍在後台推進《黑霜》的開發,但已抽調一小隊開發人員回歸《漫漫長夜》,為遊戲的生存模式製作全新DLC。Hinterland希望,回歸這款已有9年歷史的老作品,能幫助工作室挺過「充滿不確定性」的行業環境。

漫漫長夜將推新DLC放緩續作以應對行業不確定性

「我們最初公布《漫漫長夜》續作《黑霜》時,遊戲行業的環境還截然不同。」工作室表示,「短短幾年間,整個商業模式陷入動盪,地緣政治局勢變得極度複雜,下一代主機硬體的發展前景也愈發模糊。同時,玩家紛紛轉向自己熟悉的遊戲尋求安全感與慰藉,在新遊戲上投入的時間和金錢都有所減少。」

未來兩年內,工作室計劃持續更新遊戲的生存沙盒模式,內容包括BUG修復、遊玩體驗優化、新增功能,以及加入最終劇情章節中的全新區域。同時還將推出兩款新DLC:其中一款會和此前的《遠境故事》擴展通行證一樣,分章節逐步推出;第二款DLC「會和前者有所不同」,目前還處於開發早期,暫不透露更多細節。

Hinterland向玩家保證,《黑霜》仍在開發中,但搶先體驗上線時間已推遲至明年。儘管有不少發行商主動接洽,希望參與續作發行,工作室仍將保持獨立運營。「我們還沒遇到任何一家合作夥伴,是真正以Hinterland和玩家的最大利益為出發點的,所以我們會繼續自籌資金、自主發行這款遊戲。」

Hinterland表示,正考慮上調獨立生存模式與新DLC的售價,以抵消打折促銷帶來的營收損失。「我們也清楚,當下很多人的經濟現狀是物價普漲,大家可能也承擔不起遊戲漲價。我們會努力找到一個平衡點。」

過去幾年遊戲行業裁員潮席捲,硬體成本飆升,我完全能理解為什麼Hinterland這樣的獨立工作室會選擇回歸自己的成功作品——畢竟現在玩家在遊戲消費上比以往任何時候都更謹慎。在Steam琳琅滿目的遊戲庫里,新遊戲想脫穎而出本就難如登天。只希望這一策略能奏效,讓工作室能繼續創作自己想做的作品,而不是被成名作徹底綁定。

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