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當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

2024年05月07日 首頁 » 遊戲速遞

在數字遊戲發行平台上,玩家的評價往往能影響到一款遊戲的發展和命運。Steam平台作為全球最大的數字遊戲銷售平台之一,很多玩家都會選擇在這個平台購買遊戲,而Steam的留言區也成為很多玩家在購買遊戲前,必看的內容。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

在Steam遊戲的留言區,你會發現玩家們負評的理由有很多,比如沒有中文、優化差、遊戲性不好、劇情爛等等,甚至一些和遊戲無關的內容也可能會是他們負評的理由。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

但大部分情況下,惡意負評的玩家並不多,很多玩家都會根據自己對遊戲的體驗,給出比較中肯的評價。所以說,Steam的評價雖然帶有一定水分,但還是值得參考的。

當然,也不排除因為開發商或者發行商的某些「錯誤」決策,引起眾怒,導致Steam留言區被「負評轟炸了」的情況。

最近的《絕地戰兵2》就是非常典型的例子,起因是遊戲官方宣布了「PC玩家如果想繼續玩《絕地戰兵2》就必須註冊PSN帳戶」的消息,該消息一出,很快引起了玩家一片罵聲,遊戲Steam留言區更是被玩家們「負評轟炸」,短短兩天增長了10.8萬條負評,最近評價也變成了「負評如潮」(好評率13%)。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

隨著越來越多知名媒體對此事的報道,輿論愈演愈烈,索尼官方最終不得不宣布取消強制綁定PSN賬號的更新。目前,《絕地戰兵2》的口碑正在回暖,已經從之前的13%好評率提升到了現在的60%好評率。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

儘管導致索尼公司改變主意的原因有很多,但不可否認的是,「Steam負評」是其中非常重要的一個因素。

在大部分情況下,普通玩家並沒有太多的途徑來表達自己的不滿,其他選擇要麼是徒勞,要麼就是道德不允許。所以在Steam遊戲留言區給出負評,就成了大部分普通玩家唯一表達不滿的途徑。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

當然,玩家也可以選擇退款,但平台退款也是有要求的,大部分購買遊戲的玩家,如果不是開始就被遊戲勸退的話,那麼能留下來的基本都是早已不滿足平台退款規則的玩家(以Steam為例:滿足「遊戲購買後的14天內,遊戲的使用時間不得超過2小時」這兩個條件才能退款)。也就是說,只有極少數情況下(特殊情況)才會被批准退款。

好在這次《絕地戰兵2》事件中,V社的客服給部分不滿的玩家提供了特別退款服務。只要在申請退款時提供充分的理由,即便是遊戲時長超過數百小時的玩家,依然可以得到退款資格。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

但這畢竟是個例,一般來說對於少部分玩家的抗議,平台是不會給予任何支持的。於是,通過給Steam遊戲負評,勸退一群潛在買家,就成了普通玩家的主要抗議手段。這樣一來,即便是為了利益著想,發行商或多或少也會關注此事。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

其實,一直以來關於「Steam負評改變遊戲廠商看法的例子」有很多,比如:

卡普空給十多年前老遊戲加DRM引玩家強烈不滿,導致多款遊戲作品在Steam平台遭遇負評轟炸和退款,官方不得不撤回更新。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

育碧試圖讓《彩虹六號:圍攻》遵守亞洲遊戲市場的監管,對遊戲內容進行「和諧」時,在Steam上遭遇了大量負評,最終不得不宣布遊戲將會保留原樣。

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

 

當Steam負評成為普通玩家維護自己權益的唯一武器!

 

Take-Two叫停《GTA》單人遊戲MOD引發眾怒,玩家集體給《給他愛5》Steam刷負評。眼看引起了公憤,R星趕緊出面調停,做出讓步。

上述只是小部分例子,還有很多就不一一例舉了。這些例子都是玩家通過Steam的一系列負面評論進行抗議,最終導致發行商放棄了他們的「反消費者計劃」。

不得不說,在面對Steam負評轟炸時,即便是再大的廠商,也難以招架!

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