Bethesda 的重點新遊戲《 星空 》自公布後,就一直受到空前關注。
由於其以往的作品如《 上古卷軸 》、《 輻射 》等如雷貫耳,而《 星空 》又是以星際探索這種「 科幻高概念 」為遊戲背景。所以《 星空 》此前在不少玩家眼中,基本只要發售,就意味著直接預定了當年的年度遊戲。
同時,作為微軟的第一方作品,這款遊戲的宣發力度也可謂聲勢浩大。
各種紀錄片、真人廣告形式的宣傳影片,短則幾分鐘,長則將近一個小時,連 XBOX 的營銷副總都提醒大家,看之前記得穿好紙尿褲。
從前期宣傳來看,這次的背景設定在 2330 年,此時的人類已經走出太陽系,並掌握了重力躍遷技術,能在各個星系間穿梭。
而玩家則扮演一位星際礦工,因為機緣巧合加入「 群星組織 」,從此開始了與太空海盜、外星生物搏鬥,一邊積累個人資產,一邊探索宇宙奧秘的壯闊故事。
可在遊戲發售前,玩家的造勢、官方的營銷就已經把《 星空 》推上了神壇。
呈現出一種腳踢《 王國之淚 》,拳打《 柏德之門 3 》的架勢。
玩梗人出現了
終於,在今年 9 月初,《 星空 》的豪華版提前解鎖。
但讓人意外的是,這部遊戲的風評卻急轉直下。
先是 GS 和 IGN( US )兩家媒體,相繼給出了 7 分( 滿分 10 分 )的評價,與之對比的,是《 王淚 》和《 柏德之門 3 》的 10 分。
然後便是玩家鋪天蓋地的嘲諷和負評,「 辣雞糞作 」、「 全是黑屏 」、「 年度小丑 」、「 優化災難 」。
相比於《 2077 》發售那會兒的盛況,都算是有過之而無不及。
彈幕「 褒姒 」狂歡
我這次,也是提前拿到了《 星空 》的 Key。
通過三天 30 小時左右的體驗,在這款射擊 RPG 的太空世界裡逛了許久後,發現這遊戲確實值得一聊。
下面,不妨就來看看這部遊戲,到底為何充滿爭議吧。
對了,開始之前我覺得有必要聊聊 Bethesda,也就是玩家口中的杯賽。
縱觀其遊戲開發與發行的歷史,拋開《 DOOM 》、《 恥辱 》等旗下工作室作品,單看杯賽自己開發的遊戲,最出名的無疑就是《 上古卷軸 》和《 輻射 》這兩個歐美 RPG 的代表型 IP。
如果是老玩家,會知道這倆「 神作 」,其實一直都有不少難以言喻的共同缺點。
比如人物動作僵硬、BUG 奇多、毫無操作和打擊感可言的戰鬥系統等等,十分勸退。
但之所以被大夥奉為經典,也正因為其優點足夠優秀。
比如杯賽塑造的龐大世界觀、自由度極高的開放世界、文本量堪比新華字典的任務對話、讓人足以玩上 10 年的遊戲系統等等。
尤其是他們對社區 MOD 的態度也十分開放,無數優化、增加內容的遊戲 MOD 數不勝數,甚至不少玩家都沒玩過本體,天天淨研究打 MOD 了。
少女捲軸的鼎鼎大名,就這麼來的。
一兩百 G 的 MOD 都是灑灑水
講到這,大家應該就對杯賽的遊戲有個基本印象了。
簡單概括就是,雖然其技術力捉急,常常讓人玩不爽,但勝在量大管飽,遊戲內容還足夠吸引人。
而這個特點,其實套到如今的《 星空 》上,我覺得也基本契合。
在《 星空 》中,有著無數讓人抓耳撓腮和詬病的地方,這也導致了它的初見觀感奇差,算是完美繼承了杯賽的傳統藝能。
比如,各種 BUG。
我一開頭,就遇到個主角的失重 BUG,讓人難繃。
除此以外,還有莫名的卡視野。
開門後從櫃檯滑出來的 NPC 等等。
總之,類似的情況,在遊戲初期出現的相當頻繁。
雖然算不上什麼惡性 BUG,擱在 B 社身上倒也正常,但並非所有人都是一路玩過來的老玩家,看到這肯定憋不住樂。
而比起 BUG,各種影響體驗的遊戲表現,才更是重量級。
像是和人物基本毫無互動的水面,跳進去濺不起一點水花。
還有卡你門不讓你出去的 NPC 隊友,也非常有上古卷軸的特色。
槍械手感相較於《 輻射 》有所提升但不多,敵人的受擊反饋也很迷。
以及偌大的城市,卻沒有一個小地圖,且沒有任何指引。
想找個武器店或是道具店,都要一家一家溜過去,相當難頂。
當然,大夥吐槽最多的,就是《 星空 》在切換場景時的各種黑屏。
上飛船,要黑屏一下,進船艙再黑屏一下,坐電梯接著黑屏,開門也要黑屏。
各種毫無意義的黑屏讀條,出現得十分頻繁,打斷遊玩節奏又搞人心態。
甚至,在這款次時代太空科幻探索遊戲裡,還不能無縫控制飛船在星球里起飛降落,只能黑屏傳送。
如果只是形容,大家可能理解不了,那我就舉個例子——
當你駕駛飛船航向一個星球時,你和星球的距離會逐漸縮小,但永遠無法到達。
想在星球上降落,必須再打開地圖,選擇位置傳送才行。
就因為第一次玩不知道這個設定,還沒有任何提示,讓我浪費了 20 分鐘的時間,氣冷抖。
所謂的星盤大地圖,似乎也有問題。
比如,當我處於遊戲中的南門二阿爾法星星系、傑米森星球時,我能通過查看自己位置,在地圖裡看到這個星系的全部星球。
但當我直接打開地圖,想找傑米森星球時,卻又找不到了。
而傑米森星球上,還有我唯一知道的一個改造飛船 NPC,沒事就要來找他。
所以,除了用支線任務導航到這裡,我幾乎沒有任何辦法傳送。
我只是返回再打開地圖,就找不到這個星球了。
反倒是優化部分,我覺得沒有太過離譜,不至於出現 40 系顯卡都玩不爽的一視同仁情況。
我一共用了三台設備測試,一個是二狗的 AYA NEO2 掌機,6800U 的核顯下開 22 w 功耗,720P 低特效,室外 30 幀左右浮動,室內 40-60 幀。
對於一台掌上設備來說,這個表現不算好,但玩起來沒什麼問題。
還有個 3060 i5 12400F 的配置,我開了 4K 中低特效,也只是偶爾掉幀,其餘時候都相當穩定。
最後用 3070Ti 的筆記本也開 2K 解析度高特效試了試,同樣沒怎麼掉過幀。
所以配置方面,估摸著 1060 調低畫質應該也可以一戰,無非是得忍受一下不穩定的 30 幀。
總之,《 星空 》的遊戲體驗絕對算不上好。
我在剛上手的幾個小時裡,只覺得一片茫然。
尤其是新手教學缺乏、指引太過籠統,導致很多系統都要花時間反覆試錯,地圖問題也常常讓我兩眼一黑。
所以,《 星空 》真是個一無是處的爛作?
這話我還真說不出口。
因為玩了一段時間後,也確實有很多地方,讓我認為這是款不錯的遊戲。
比如它和《 上古卷軸 》一樣,有趣的支線任務很多很多,總是不經意間就會觸發。
它可以是你在武器店買東西時,偶然間和老闆的閒聊里出現,也可以是在大街上溜達時,突然出現的一段劇情。
各種說服、對話情節,也很有 B 社的 RPG 味道。
不僅文本量大,選項多,而且還每段都有配音。
如果按製作人陶德的說法,星空的文本量比上古卷軸 5 和輻射 4 加起來都多,那這會是件相當恐怖的事。
這些對話里,還藏著很多小細節。
比如我去一家神龍公司面試時,因為忘了脫太空衣,還被面試官調侃了一句。
也會在商業談判任務中,由於沒身穿西服,而讓對方感覺不正式。
連面試時被問到的問題,都跟真的面試一樣,相當有代入感。
而且,雖然畫面硬水平不高,光影和美術都比較普通。
但各種場景里的貼圖和建模卻十分精細,看著就知道建模師沒少掉頭髮。
更何況《 輻射 》里的撿垃圾傳統,也被《 星空 》全數繼承。
不但食物、道具的種類繁多,還每個都有稱得上細緻的單獨建模。
目之所及的鍋碗瓢盆、扳手螺絲刀、滅火器,也全都能拾取。
這裡面有的是單純的裝飾品或廢品,有的則是很重要的建造素材和藥物,用以升級裝備、治療主角的多種異常狀態,垃圾佬狂喜。
戰鬥體驗方面,手感是比較一般。
可多種多樣的武器種類,搭配刷出來的不同詞條,再結合職業的加點流派,也確實讓我刷得挺有樂趣,隱約有種玩《 邊緣禁地 》的感覺。
目前還不清楚職業的區別,但數量是真的多。
得益於「 傳說裝備 」這個驅動力,能讓我更願意去地牢里做任務、戰鬥。
如果不喜歡剛槍,像以往上古卷軸里的潛弓流派,《 星空 》里也有。
甚至還有嘴遁流,一槍不開說服對面,也不是不行。
至於開飛船的部分,不能直接無縫降落,探索各個星球確實讓人不爽。
但這個複雜的飛船購買和自定義系統,也挺值得研究一番。
這時有的差友可能要問了,飛船都不能開只能傳送,自定義有什麽用?
這話沒錯,不過在飛船躍遷或者對接等過程中,偶爾會遇到太空海盜,難免交火。
有的飛船適合打架,有的飛船適合逃跑,這些選擇,玩家也是可以自己調配的。
偷盜的優良傳統,在《 星空 》里也發揚光大了。
同樣地,如果手法露怯被警察發現,也會把玩家抓進監獄。
如果是要求潛入的任務,NPC 甚至還會因為太過聲張而減少報酬。
說個更變態的地方,別看在星空里總黑屏,但它卻有著數不清的門。
有的是艙門,有的是房門,有的是捲簾門,每種門的開法又都不一樣,有的未來感十足,有的開法特殊獵奇。
所以,這你能說它不用心麼?只能說是好鋼用在刀把上了。
目前,我也玩了 30 多個小時,感覺只是做了幾個任務,逛了幾個星球而已。
所以《 星空 》的內容量,可以說是絕對值它的價格。
這裡面任務和星球雖然質量參差,但個人覺得,也是杯賽的正常水準發揮。
你說《 星空 》有多優秀,其實還真算不上。
比起《 王國之淚 》在玩法上的開拓,《 柏德之門 3 》在復古類型里的匠心,《 星空 》基本上沒什麼值得吹的地方。
從表現來看,它也完全不是《 無人深空 》那種大夥期待的遊戲類型。
但也不得不承認,B 社這套紮實的 RPG 核心,就是沿用十幾年依然不過時,紮實到可以讓人願意忍受各種缺陷( 跟寶可夢差不多了 )。
所以,我認為《 星空 》更像是一碗至尊豪華版的螺螄粉。
聞起來讓人滿腦袋 114514,覺得滂臭,但耐著性子吃上兩口反而挺香。
當然,這一切也是挑人的。
如果本來就對 RPG 這種慢熱的遊戲類型不感冒,那也沒必要捏著鼻子品味了。
而《 星空 》的標準版,在 9 月 6 日就將解鎖。
到時候甭管是 XGPU 還是 Steam 上,大夥終於可以親自上手感受感受。
至於那會兒《 星空 》到底是「 褒姒 」,還是「 佳作 」,相信就自有定奪了。