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《FF7RE》製作人表示NS2鑰匙卡有利大型遊戲讀取速度

2025年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

在接受外媒GamesRadar 採訪時,擔任《Final Fantasy VII:重製版(Final Fantasy VII Remake)》系列導演的濱口直樹談到了NS2的「鑰匙卡」相關看法。製作人濱口直樹表示,Switch 2擁有鑰匙卡因此有些遊戲才得以推出實體版。大型遊戲存在特有的「讀取速度」問題。

FF7RE製作人表示NS2鑰匙卡有利大型遊戲讀取速度

Nintendo Switch 2的實體版軟體除了傳統的「遊戲卡帶」外,還新增了「鑰匙卡」。遊戲卡帶是保存遊戲數據的實體介質。而鑰匙卡外觀與遊戲卡帶極為相似,但不含遊戲數據,僅保存啟動遊戲所需的鑰匙(密鑰)。用戶需將鑰匙卡插入主機,通過網際網路下載遊戲數據,並安裝到主機內存儲或microSD Express卡後進行遊玩。

鑰匙卡可以與朋友借用或作為二手出售,結合了傳統實體版和數字版的特點。不過很多用戶仍偏好插入即可立刻遊玩且可將遊戲保存手邊的遊戲卡帶,任天堂此前也曾就鑰匙卡向用戶進行過意見調查。

FF7RE製作人表示NS2鑰匙卡有利大型遊戲讀取速度

關於鑰匙卡,擔任《Final Fantasy VII》重製版系列導演的濱口直樹在GamesRadar 採訪中表示,實體版在業界的存在感日益減弱,遊戲數字化趨勢明顯。他認為鑰匙卡的出現是這一不可避免的大趨勢的一部分。

同時,濱口也提到許多用戶不喜歡鑰匙卡,並理解其不受歡迎的原因。據他觀察,相較於其他平台,Switch 2的用戶和粉絲群體尤其重視實體介質的優勢,因此數字化進程可能會更為緩慢。

此外,濱口還從創作者視角說明了鑰匙卡帶來的好處。他指出,部分針對高端環境設計的高規格遊戲在運行時需要大量內存,這類作品若沒有鑰匙卡,恐難以推出Switch 2的實體版。

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此前,濱口在接受德國媒體JP Games採訪時也表達了類似觀點。高端作品的開發者面臨遊戲卡帶讀取速度的挑戰。

過去,在Switch 2的實體版中採用了鑰匙卡的開放世界遊戲《星際大戰:亡命之徒》中,也曾傳出因遊戲卡在遊戲性能上存在問題而未被採用的原因。據悉,該作的遊戲引擎Snowdrop在表現開放世界環境時,嚴重依賴於磁盤流式傳輸,即根據需要從磁盤讀取數據的方式,而遊戲卡無法達到所需的性能質量。在需要逐步讀取數據的遊戲中,遊戲卡的傳輸速度等規格成為了難題。(相關文章)

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順便提及與遊戲卡傳輸速度相關的情況,遊戲技術解析媒體「數毛社」曾比較了Switch 2遊戲的加載時間,驗證結果顯示,主機內置存儲和microSD Express卡速度幾乎相當且高速,而遊戲卡則是最慢的。這雖然只是加載時間作為存儲規格的一個例證,但可以看出使用鑰匙卡並安裝到主機內置存儲或microSD Express卡中,能夠更高速地讀取數據。

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此外,遊戲卡的存儲容量越大,製造成本越高,因此規避此類成本也是採用鑰匙卡的背景之一。但結合前述情況來看,似乎也存在一些如果不採用鑰匙卡,實體版發行就會變得困難的作品。

不過,在Nintendo Switch 2上,尤其是「即插即玩」(插入即可遊玩)這一物理媒介版的優勢仍有著強勁的需求。在其他平台數字版日益占據主導地位的情況下,Switch 2的數字化進程將如何發展,仍然值得持續關注。

FF7RE製作人表示NS2鑰匙卡有利大型遊戲讀取速度

《Final Fantasy VII Remake Intergrade》Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC版計劃於2026年1月22日發售。該作的Switch 2實體版也將採用鑰匙卡形式發售。

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