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商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

2023年05月19日 首頁 » 遊戲速遞

今天我們搞鄙視鏈。

Wild Wild Web

了解怪獸叔的小夥伴應該都知道我喜歡等某個事件的熱度下去以後再聊聊個人看法。

想必前一段時間的「惡意退款生化4RE」和「舉報正版薩爾達」事件大家都有所耳聞,只能說太陽底下無新事。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

國內的「玩家」真的特別像「孔乙己」,明明對遊戲品質有所追求、即便財力有限也要支持正版,結果平日裡那些品味低下的「抽象樂子人」可以當著他們的面糟踐正版遊戲,而他們卻毫無辦法

就在這周二,怪獸叔聽懷舊歌的時候偶然想起了一首以前很流行的《Wild Wild Web》,歌詞很有意思,非常貼合如今混亂的網際網路。

首先關於「惡意退款」這個事件,類似的案例怪獸叔以前見過不少,比如某些專門搶注商標的無良公司,或者是直接搬別人稿子的營銷號。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

這種人(或團伙)還只是停留在「損人利己」的階段,噁心卻並不可怕。

可怕的是「舉報正版」事件的始作俑者和聲援者,他們這樣做的目的無非就是想讓正版玩家炸毛,想吸引別人的注意,想刷存在感

至於為什麼選擇電子遊戲來搞事情,因為玩家是弱勢群體、任天堂來打官司成本太高、相比短影片之流還是欺負遊戲用戶風險更低。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

很遺憾,這個年代的遊戲玩家和商家為歷史遺留問題買了單,而某些媒體在發表「精神X片」暴論之後還能不了了之,更是佐證了或許遊戲玩家始終都處於文娛產業鏈的最底層。

歷史緣由

人要自愛,而後被愛,遊戲玩家這個群體也是同樣的道理。

在怪獸叔的印象中,早些年玩家之間是沒有門戶之見的,直到網遊圈子裡逐漸出現了一些與已有老牌遊戲相似度非常高的「新」遊戲

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

很明顯,這些「新」遊戲的目標用戶是缺少一定閱歷的新玩家,以掩蓋自身參考借鑑的尷尬,這就不可避免地造成了這類遊戲的用戶低齡化。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

當低齡化用戶發現有一款遊戲跟自己玩的遊戲很像時,通常會反過來懷疑是對方借鑑自己,而老牌遊戲的用戶自然會很反感這種行為,也懶得跟「新」遊戲的低齡化用戶解釋,於是影響了後世十幾年(並且仍然在持續)的遊戲鄙視鏈就此誕生,遊戲玩家開始被劃分為不同的陣營。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

有了第一波分歧出現就會有第二、第三波,遊戲的鄙視鏈除了年齡層之外開始出現品味對立、正版對立、設備對立等等。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

本身遊戲玩家聚起來就不是一團火,現在散開了,戰鬥力和地位就下降得更厲害了。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

所以說此次遊戲圈搞出軒然大波的兩個事件完全就是玩家們躺槍,而整個遊戲圈分化嚴重,主機圈反擊力量有限,最後還是只能不了了之。

雖然之前怪獸叔回歸的時候口口聲聲說自己的「電子疲勞」已經被治好了,實際上每次打開自己的庫存後只會覺得難以下手;玩家本就不易,繼續搞窩裡鬥只能讓樂子人變本加厲。

 

商家被爆金幣,玩家只剩詫異,網路小丑為何損人不利己?

 

 
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