6 月 18 日的任天堂直面會驚喜連連,但其中最令人驚訝的應該就是《密特羅德 究極 4》的發售時間終於定了下來,而且更重要的是,在宣布七年之後,我們終於首次見到了遊戲畫面。這足以讓許多粉絲欣喜若狂,而得知這個遊戲 2025 年就能問世,這也讓粉絲們感到欣慰而興奮。
但是在一開始的興奮勁過去之後,網上也有一些人開始好奇:《密特羅德 究極 4》的遊戲畫面是不是用「Switch 2」錄的?發售時間是 2025 年,而根據我們目前掌握的情報,Switch 的後繼機型大概率會在 2025 年問世,還有就是,預告片裡的一些畫面看上去確實有種比 Switch 更強的感覺。
任天堂肯定不會主動說這些畫面是用什麼硬體錄的,所以 IGN 找了技術專家 ——「數毛社」Digital Foundry —— 來幫我們分析一下。多年來,Digital Foundry 一直以無出其右的水準分析遊戲的性能表現,最近還深入分析了任天堂下一台主機的硬體潛力,所以我想不到比他們更加合適的人選。
那麼言歸正傳,預告片裡的《密特羅德 究極 4》遊戲畫面到底是不是用「Switch 2」錄的?
Digital Foundry 的科技編輯 Richard Leadbetter 給出了明確的回答:「畫面確實很棒,有一些精緻的特效讓我們一開始有些拿不準,所以我們仔細研究了一下,但是到了最後,所有的證據都表面這個遊戲就是在原版 Switch 上運行的。
「內部渲染解析度是 900p,和《密特羅德 究極 復刻版》一樣。雖然看上去很棒,但還是存在一些鋸齒問題,甚至還有一些小幅度的幀率下降。所有畫面效果的水準,都與一款製作非常精良的 Switch 遊戲一致,而 Retro 團隊在這方面有很好的記錄。不難想像,在 Retro 的人們聽說有人覺得這是 Switch 2 畫面的時候,他們肯定樂壞了。」
所以,儘管很多人確信我們在《密特羅德 究極 4:穿越未知》的預告片裡看到了 Switch 2 的首個實機畫面,但事實上,它用的八成還是現有的硬體。雖然有些玩家可能會感到失望,但這個結果也並不令人意外,我認為任天堂肯定會在公布 Switch 的繼任者時再狠狠發力,而不是偷偷塞進一個直面會的結尾(儘管這次直面會也確實出人意料)。
不過開發商 Retro 也應該受到祝賀,因為在一款已經有 7 年歷史的主機上做出一款這麼漂亮的遊戲絕非易事,Leadbetter 推測了 Retro 是怎麼做到這一點的:「這裡有好幾個關鍵因素,但最重要的就是開發者在同一個平台上潛心鑽研了多年。這種專注性使得優異的成果成為了可能性。另一個很好的例子是 Xbox 360 上的《最後一戰 4》—— 在一個主機生命周期的末期,你會看到硬體發揮出遠超之前想像的效果。」
畫面效果這麼好的另一個潛在原因是,也許它只是開發階段的效果示意,而不是最終遊戲的實際表現。預告片最後變成預告「騙」的情況並不少見,而且任天堂也不是沒幹過類似的事情。
Leadbetter 介紹說:「任天堂以前也發布過一些效果比最終遊戲更好的預告片素材。比如《薩爾達傳說 王國之淚》的實際效果並沒有最初的預告片裡那麼好,《獵天使魔女 3》的預告片裡可以穩定 60fps,但最終的遊戲絕對做不到。但是這一次,考慮到這款遊戲已經醞釀了這麼久,我的直覺告訴我,這就是在 Switch 上運行的,而且可以反映最後的實際體驗。如果是在 Switch 2 上,我們應該可以看到更高的輸出解析度和 DLSS 帶來的抗鋸齒效果,但這個預告片裡並沒有。」
儘管種種跡象都表明《密特羅德 究極 4》的遊戲畫面是用 Switch 錄的,但考慮到它在 2025 年發售,毫無疑問,這個遊戲肯定也會登陸「Switch 2」。實際上,每台新主機剛發售的那幾年,「跨世代遊戲」都是很常見的現象,所以如果 Retro 給「Switch 2」開發了一個升級版的《密特羅德 究極 4》,那也不足為奇。這就引出了一個新的問題 —— 與 Switch 版相比,「Switch 2」上的《密特羅德 究極 4》能有什麼樣的提升?
現在我們只能推測,不過 Leadbetter 有一些想法:「這是個很難回答的問題,因為這不僅涉及硬體性能,還取決於任天堂的跨世代策略。Switch 遊戲的美術素材都具有很強的可縮放性,在更高的解析度下,美術素材本身將受益匪淺,而更高的幀率能改善遊戲體驗。至少,因為硬體性能不足而產生的問題都會得到解決,並且遊戲會以更高的解析度運行,或許還能用上 DLSS 技術。如果 Switch 版有較長的加載時間,那麼憑藉 Switch 2 更快的硬盤和能夠減輕 CPU 壓力的硬體解壓縮技術,加載時間有望縮短。」
對於跨世代遊戲來說,新主機上有更快的加載速度和更好的畫質是常態,但就我個人而言,我依然對此感到興奮 —— 不僅是對《密特羅德 究極 4》,也是對任天堂其他舊遊戲。如果「Switch 2」能帶來加強版的《薩爾達傳說 曠野之息》和《王國之淚》,我肯定會毫不猶豫地購買「Switch 2」,我相信和我有相同想法的人不在少數。
但我們還不知道任天堂對「Switch 2」有何打算。包括我自己在內,很多人希望它能向下兼容,但在「Switch 2」上運行的跨世代遊戲會是什麼樣的呢?Leadbetter 說:「問題在於,任天堂是會像索尼和微軟的主機那樣,通過提高解析度、加強特效精度之類的方式,來取得『簡單但有效』的提升?還是會更加深入地利用 Switch 2 的硬體能力,帶來更顯著的變化?畢竟它會支持光線追蹤。」
如果要說任天堂的歷史教會了我們什麼,那就是它不喜歡追隨其他人的腳步,所以我希望任天堂會在「Switch 2」上火力全開。